《將逝之光》拒絕與《死亡島》《靚影特務》比較
製作人Tymon Smektala表示,《將逝之光》與其他第一人稱動作遊戲有很大差別,其他的第一人稱動作遊戲“只能代表一小部分”《將逝之光》的內容。
在接受Ausgamers採訪時,Smektala 認為與同類遊戲的對比是有一定意義的,但他希望玩家們看到的不僅是簡單的對比。
“我認為這種做法非常偷懶。你看到一款第一人稱視角遊戲裡面有僵屍,以近戰為主,那就斷定它是抄襲《死亡島》;看到一款第一人稱視角遊戲裡面有跑酷,就斷定它是抄襲《靚影特務》,這太偷懶了。”
“當然了,你這麽說也有一定道理,這兩個元素的確是《將逝之光》的基礎,但我個人非常不喜歡這麽描述這款遊戲,因為它們只能代表全部遊戲的一小部分內容。”
他表示,《靚影特務》是一款意義重大的遊戲,而在《將逝之光》中,玩家的跑酷路線會更加自由,你可以發揮各種想象力利用周圍環境要素,一切都顯得很真實。
這款恐怖沙盒遊戲預計明年登陸PC,PS3,PS4,Xbox 360和Xbox One。