《靚影特務》超酷新圖 寒霜引擎還原動態跑酷感
《靚影特務》於2008年問世。而EA花了大約五年才宣布系列作品將開始製作。那為什麽是現在宣布呢?
EA品牌總裁Frank Gibeau在IGN最近的採訪中說道:
“我認為現在正是時候,因為我們有一個很好的創意和一個偉大的故事。依靠次世代的全部技術,我們可以重現遊戲的魅力,再一次跑過屋頂,從完全不同的角度,通過Faith姐的雙眼俯瞰城市。性能,動畫,所有這些技術,在次世代額外的計算能力幫助下,能把這款作品帶到更高的高度上。我們一直在考慮如何整合這些要素——對的故事,對的領導團隊,和正確的發揮硬體機能——大家拭目以待吧。”
“我們所有產品都是以玩家為中心的。我們肯定想讓更多的人接觸這款遊戲,而我認為我們已經找到了對的故事和上手度。這這款遊戲有著相當廣泛的玩家粉絲,也並不是一款小眾作品。我們看到了遊戲拓展的潛力。”
“這是一款動作遊戲,我們想給玩家帶來次世代的動作遊戲,具有生氣和史詩感。這是從未嘗試過的東西。”
《靚影特務2》和《戰地風雲4》一樣將採用寒霜3。而EA在體育遊戲圈中將使用Ignite Engine(激燃引擎)。
Gibeau對這兩款引擎之間的關係時說:
“他們解決的是不同的問題。當你突破兩個對方球員時,你不需要讓一幢建築物塌掉。兩個引擎是非常不同的,因為他們處理的是不同方面。但是他們共享一些子組件,如動畫系統。我們實際上把體育遊戲的動畫系統轉移到了寒霜上。在畫面效果背後這兩款引擎共享了一些技術,從而Ignite可以幫助我們創造卓越的足球遊戲或終極格鬥遊戲,在技術和機能之間達到平衡。而在寒霜3上,你在創造一條飛龍或飛機的時候,面對的也是不同的問題。寒霜有著不同的呈現方式和渠道。我們對這兩款引擎很滿意。我們有著22年的歷史,這積累了大量的經驗。事實上,每個人都可以用最基礎的工具,在我們的技術支持下,用新的引擎製作一款偉大的遊戲。”
“我們相信玩家會得到高質量的體驗,也為我們的引擎創造一套新的製作流程。有大約2000名開發者正在使用寒霜。這是非常普遍的,我們在內部就像是個開源社區。有人添加了新的動畫包,或者有人喜歡PvZ,不同的特性都可以用寒霜來解決問題。這就是為什麽我們有信心能夠保持領先地位,並保證這款世界級的引擎不斷優化。我們有信心在次世代為玩家帶來新的感受。”
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