瑞典開發商DICE談《鏡之緣》
曾出品過戰地風雲系列的瑞典開發商DICE最近又為玩家呈上一款別具一格的動作遊戲《鏡之緣》,該作的製作人Nick Channon近日與記者談到了遊戲中的計時賽模式,以及PC版為何會押後發布:
“玩家在該模式中要不走尋常路——嘗試與以往有所區別的路線,利用捷徑取得盡可能短的通關時間。
該作的核心內容就是各種幅度的跳躍攀爬,以最快的速度通關,能看到自己利用各種環境要素做出複雜的跑跳動作從而大幅縮短通關時間無疑是最賞心悅目的。
計時賽將玩家置於讀秒的壓力之下,以最好的表現創造最佳成績——玩家不是與時間賽跑,而是與一個影子選手——也許是他人,也許是你的舊我。所以,該作值得反覆嘗試,玩家會因此而著迷。”
“該作的Xbox 360版還將利用Live平台特性,讓玩家下載排行榜上最快通關選手的錄像來充當影子選手,也可與好友分享自己的最好成績,讓自己的影子領跑於前,與好友較量一番,這是該作最迷人的特色之一。”
跑酷運動的發起人之一賽巴斯蒂安在DICE位於斯德哥爾摩的總部閃轉騰挪了一番,玩家可在遊戲中嘗試挑戰他的影子:
現已知該作的主機版將於11月11號上市,但PC版的上市日期至今不明(大概是今冬明春),Nick Channon對此解釋說:
“這個嘛,我們只是想盡全力製作最好的PC遊戲,我們要對該作在PC平台的表現完全滿意才會放行,所以我們要額外花一點時間把它打造成神作。”
——並非是擔心PC盜版的傳播搶了其它版本的生意?
“噢,我們完全是為了確保開發質量,本意如此。”