遊戲資訊
魔物獵人物語2:毀滅之翼 Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin
  • 發售: 2021-07-09 (Switch)
  • 發行: 卡普空
  • 開發: 卡普空
  • 平台: PC Switch
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《魔物獵人物語》是一款讓玩家化身為能夠與怪物建立牽絆、培育怪物、與怪物共存的“怪物騎士”,造訪各種各樣的地方,通過故事與任務盡情體驗“MONSTER HUNTER”世界的RPG。而在最新作品《魔物獵人物語2:毀滅之翼(Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)》,在這個所有火龍都已不知去向的世界裡,繼承了偉大騎士“烈度”之血緣的主角與被托付了龍蛋的龍人少女艾娜實現了命運的相遇,這個圍繞著“毀滅之翼”展開的故事也就此揭開序幕。

《魔物獵人物語2:毀滅之翼》眾生平等流波波配裝思路介紹

《魔物獵人物語2:毀滅之翼》中的波波是遊戲裡非常特殊的一種隨行獸,和食草龍比較類似,但是很多玩家都不太清楚波波的基因怎麽搭配,其實所謂的眾生平等流就和食草龍玩法差不多,因為波波和食草龍牽絆技是一樣的,更多如下。

《魔物獵人物語2:毀滅之翼》眾生平等流波波配裝思路介紹

眾生平等流波波配裝思路介紹

介紹:很多人都看過有關食草龍打古龍的視頻。主要是利用了一個機制。即是食草龍的牽絆技可以擊倒自己和敵方,然後被擊倒的敵人會被強製退出憤怒狀態。這會讓戰鬥過程變為極度簡單。因為在普通狀態下絕大部分怪物都是可以通過合擊無傷應付的。

那麽我們的思路是通過堆疊羈絆值增加的被動來達到一個快速開大的目的,來應對高難度怪物的頻繁憤怒。

然後說一下為什麽選用波波。

《魔物獵人物語2:毀滅之翼》眾生平等流波波配裝思路介紹

波波的牽絆技跟草食龍一樣,都為遊戲最大的傷害倍率2.0倍。並且效果也是雙方同時倒地。並且由於波波屬於冰屬性,食草龍屬於無屬性。無屬性在很多地方的發揮並不能達到最好。而冰屬性的波波還可以完全套用冰咒龍的基因模板。

簡而言之,冰咒+食草=波波。

那麽在合適的基因和配裝情況下,我們能達到非常快速的滿羈絆值,並且只要操作得當,怪物永遠都憤怒不出來,不管是打什麽,都是無腦合擊。

波波的基因配裝思路主要參考冰咒龍,值得一提的是,由於這種本身主要目的是壓製怪物憤怒,所以並不太需要極限傷害的單猜,反而三猜來讓波波一直可以打合擊來累計羈絆值。而輸出主要是依靠波波的高倍率大招以及倒地後隊友的倒地輸出。

必須帶的基因有:牽絆技能強化,正面對決者,冰功特,以及低消耗可用於猜拳的技能。

我這邊隻做了雙猜,選用的是雪獸的雪尾發射以及無屬性的千裂爪。我自己在裡塔實戰過後我認為做三猜應該會更舒服一點。畢竟它不需要堆疊猜拳系傷害,因為主要輸出在大招而不在猜拳系技能,所以只要堆疊冰系因子就可以了。

備注1:為什麽中間要帶彩虹?

因為冰系的被動只有正面對決,牽絆強化,危機感,耐封,耐冰,耐寒,守巢。比起後面的幾個被動,帶一個虹彩可以白嫖兩條靈巧和一條力量。那麽是否應該替換成冰靈巧主動,比方說先手基因。答案是不換,因為不想稀釋技能池,我想讓它盡可能主動地使用狂熱化。

備注2:是否需要帶靈魂羈絆?

不需要。首先靈魂羈絆是無屬性,對波波的牽絆技沒有增傷,其次,這套打法羈絆值的來源主要來自於合擊以及主角的單挑,靈魂羈絆基因的加成僅有寵物普通攻擊的5點。撫摸寵物吃的是主角的被動加成,不吃靈魂羈絆基因加成。比起這個,帶一個狂熱化增加傷害無疑更加好。

備注3:可否做三猜

可做,換掉冰耐性,不需要湊靈巧賓果。

備注4:畢業裝備是,正面特+蓄槍特+彩鳥衣服。蓄槍特不必強求

戰鬥邏輯:

1、永遠優先合擊。注意合擊不能用統槍合擊,統槍合計不漲羈絆,要換成其他武器合擊。

2、盡可能保持牽絆曲子buff,但不必強求。

3、怪物憤怒直接砸大。

4、砸大後雙方倒地。此時有兩種選擇。撫摸寵物可以漲羈絆,求穩以防怪物起身後運氣不好沒法對決也沒法合擊。使用統槍攻擊倒地的怪物,會增加兩顆統槍子彈。

5、在有騎士護符,牽絆曲子的情況下,哪怕是0羈絆,只需要3發子彈的炮擊即可從0到滿。

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