遊戲資訊
魔物獵人:崛起 Monster Hunter Rise
  • 發售: 2021-03-26 (Switch)
  • 發行: 卡普空
  • 開發: 卡普空
  • 平台: PC Switch
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

《魔物獵人:崛起》長槍操作技巧分享

《魔物獵人:崛起》中的長槍是非常好用樸實的武器,很多玩家都不太清楚長槍到底怎麽玩比較好,其實想要玩好槍首先就需要知道常用招式三連戳和蓄力橫掃的全部變招以便於隨機應變,其次就是閃避和防禦動作,更多如下。

《魔物獵人:崛起》長槍操作技巧分享

長槍操作技巧分享

1、三連戳

xxx 水準三連戳(中段突刺)

aaa 斜上三連戳(上段突刺)

三連戳是長槍最常用的蹭刀手段,具有打點精確硬直小的特點,水準戳和斜上戳的細節和關係:

-三連戳第三段傷害高於前兩段;

-斜上戳的前兩段傷害略高於水準戳,不過兩者的第三段傷害相同;

-水準戳的附帶的向前位移比斜上戳大;

-兩者可以視情況隨意穿插。

三連戳的任意一戳可以替換成蓄力橫掃。由於蓄力橫掃不可以連續使用,因此三連戳與蓄力橫掃的組合有以下幾種:

戳戳掃

戳掃戳

掃戳戳

掃戳掃(輸出最高,不過打點需要注意)

三連戳(掃)的任意階段可以通過回避動作或防反取消後搖,可以說非常靈活。

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2、蓄力橫掃

x+a

手持長槍蓄力,之後逆時針橫掃。

蓄力分為兩個階段:

蓄滿傷害為未蓄滿傷害的3倍左右。

蓄力橫掃蓄滿傷害約等於三連戳的總和,因此在時機允許的情況下鼓勵多使用蓄力橫掃。

相比戳擊,蓄力橫掃有著更高的傷害效率,但蓄力橫掃的打點低且寬泛,手感也不如戳擊簡單直接,使用時需要嚴格控制打點,打到非弱點就得不償失了。

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3、回避動作

前推搖杆+b

前跳

小前跳,可以重置三連戳。

b

後跳

小後跳,可以重置三連戳。

(攻擊動作中)左或右推搖杆+b

側跳

向左或向右滑步,可以重置三連戳。

(回避或攻擊動作中)後推搖杆+b

大後跳

向後方大跳一步,距離約為後跳的二至三倍,可以重置三連戳。

除大後跳以外,其它三種跳躍都可以連續使用三次(類似三連戳),大後跳可以穿插其中佔用一次連續使用次數(類似蓄力橫掃),且無法連續使用。

長槍的通常回避動作大部分距離短硬直小,且可以重置三連戳,在熟練掌握之後兼具較高的進攻和回避的價值。

回槍:

在歷代怪獵後期,由於防禦性能常常會跟不上怪物強度的變化,而長槍一類武器自帶的回避硬直短距離小,與技能回避性能(延長回避動作的無敵時間)相性極佳,因此衍生出以回避為主要規避傷害手段的長槍、銃槍打法,統稱“回槍”。

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4、防禦相關

zr

防禦

zr(防禦狀態下)+a

防禦突刺

苟傷害用的,傷害非常低,新手可以用一用,實際上沒什麽用,盡快拋棄。

防禦突進:

按住zr(防禦狀態下)推搖杆+x

獵人會舉盾向指定方向位移,過程中對獵人舉盾方向有防禦判定。後接x可以使用盾牌攻擊,接a則可以使用飛身躍入突刺。

盾牌攻擊

(防禦突進後)x

用盾牌往外錘一下,有鈍器傷害特點,不消耗鋒利度,傷害低,目前沒啥用,跳過。

飛身躍入突刺

(防禦突進後)a

獵人舉槍向前踏步突刺,具有三段傷害判定。

防禦突進和突進刺的組合位移客觀,硬直小,常用於調整站位和短距離追刀。

如果防禦突進時被打出後仰,則無法接續派生。

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5、長槍衝鋒(人車)

按住zr(防禦狀態下)x+a

獵人持槍向前持續衝鋒,衝鋒過程中對前方造成連續多段傷害,後續派生:

-按x或a派生人車終結刺;

-後推搖杆+x派生回馬槍;

-左右推搖杆+b可以向左或向右側移;

-前推搖杆+b可以跳躍;

-後推搖杆+b調頭;

-按zr刹車。

人車分為兩個階段:

啟動階段

衝刺階段

啟動階段移速較慢,獵人身邊不會出現氣浪特效;

人車在啟動後過一小段時間就會進入衝刺階段,獵人身上出現氣浪特效,移動速度增加;

調頭會使人車重回啟動階段。

終結突刺

(人車過程中)按x或a

人車衝鋒後向前重刺,其性能與人車階段相關。

啟動階段:單次傷害;

衝刺階段:二段傷害,約為啟動階段的2倍。

回馬槍

(人車過程中)後推搖杆+x

人車衝鋒刹車並向後使用橫掃,威力與啟動階段終結突刺相當。且性能與人車階段無關。

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6、防反

按住zr(防禦過程中)+a

獵人將盾置於身前,將槍斜置身後,此時身上會出現藍煙特效。

持續按住zr可以維持防反狀態

在持續過程中如果受到來自正面(實際上可能是前方270度)的攻擊判定,如果沒有出現大後退,則會迅速進行抵消突刺。

防反狀態按a可以主動使出抵消突刺。

抵消突刺

傷害略高的水準戳,重置三連戳並作為第一戳,即後續能再接兩戳。

如果防反狀態一直沒有觸發反擊也沒有主動使用抵消突刺,一定時間後防反會自動結束同時使出反擊突刺。

反擊突刺

防反持續時間結束時自動釋出,向前上方(與斜上戳相比更低但更前)使出強勁的突刺,傷害較高。

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7、力量防禦

(在防反狀態下)按住zr+b

(防禦觸發硬直階段)按住zr+b

獵人會改變防禦動作,進入蹲防狀態,此時身上會出現淡藍色光效。

此時獵人會持續消耗耐力,可以防守住來自任何方向的攻擊,且在受到攻擊時耐力會暫停消耗。

力防狀態下配合搖杆按a可以360度使出反擊突刺,按x的話可以衍生飛身躍入突刺。

力量防禦與普通防禦的區別:

-力防具有360度的防禦判定,普通防禦防不住身後,有些攻擊判定方向比較刁鑽時,優先考慮力防

-力防持續消耗耐力,但在受到攻擊時反而不消耗且暫停耗耐,而普通防禦是平時不消耗耐力(邊移動邊防禦甚至回耐),受到攻擊時根據攻擊強度消耗耐力。

這就導致力防在面對多段攻擊時擁有更強的適應性,在有隊友干擾的情況下,力防突顯一個安逸。

-力防可以在任何攻擊之後進行反擊,而防反在大後退時無法進行反擊;

-力防的反擊方向靈活且威力大,相對的硬直也大;

-相比普通防禦,力防受到攻擊會承受更大的傷害,因此使用時需要注意血量;

-力防派生需要防反前置,在處理緊急情況時需要注意;

-力防可以直接接人車,有時候在節奏銜接上比防反有優勢(比如怪突然漂移倒地,說的就是你泡壺)。

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8、蟲技·鐵蟲絲牽線(二蟲10秒)

zl+x

獵人向前上方插帶有蟲絲的匕首,該前置動作跟雙刀蟲技·鐵蟲斬絲如出一轍。

命中之後獵人和怪物之間就會有一條蟲絲連接,持續60秒,如果二者距離超出一定範圍蟲絲會變紅,再拉開距離就會直接斷開。

(蟲絲持續期間且非倒地)zl+b

此時獵人會向怪物上方進行跳躍並且在怪身上踩一jio延長滯空時間,跳躍突進過程中有防禦判定。

這裡需要補充一下長槍的空中派生:

-(收刀狀態下)x 拔刀空中突刺

-(收刀狀態下)zr拔刀空中人車

-(拔刀狀態下)x空中突刺

-(拔刀狀態下)zr+a空中人車

當然,一線牽的跳躍必然是拔刀狀態。

這個蟲技可以說對競速沒什麽用,尤其是單人狩獵的情況下。不過好在持續時間長,拿來整活娛樂,或者多人運動時也許還不錯。

由於長槍空中派生也就兩種且毫無爆發,因此該蟲技在輸出層面確實不堪大用,除非長槍來個空中下扣或者盾砸,也許還能救一救這招飄逸的手感。

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9、蟲技·錨泊防禦(一蟲10秒)

zl+a

經典蟲防禦反擊,在防禦成功時會有一個短暫的蓄力動作(加特效),提升攻擊力 ,之後猛地向前上方突刺(與斜上戳打點類似,不如反擊突刺長)。

錨泊防禦會根據觸發防反時的攻擊威力來為獵人添加一個攻擊力buff,威力越高所提升的攻擊力越高。

強化buff由弱到強分三種:紅-橙-金黃

紅:攻擊力提升5%,持續8秒;

橙:攻擊力提升10%,持續8秒;

黃:攻擊力提升15%,持續4秒。

最強的buff持續時間僅4秒,實戰中常常連蓄力橫掃都來不及打,屬實設計鬼才。

話雖如此,本蟲技算是給瑟瑟發抖的長槍莫大的溫暖了,兼具防禦、輸出、buff的功能,cd也非常短,性價比奇高,與長槍相性堪稱完美,demo唯一指定使用蟲技。

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demo長槍的個人評價:

長槍是一個突出“穩”字的武器,擁有多種防禦手段——防禦、防禦突進、防反、力量防禦、牽線空中防禦等,也擁有全武器最強的防禦性能(與銃槍持平,不過防禦手段比銃槍多)。

試玩版中,長槍獲得了較高爆發的蓄力橫掃和兼具防禦進攻的高強度蟲技·錨泊防禦,在派生細節上也做出了一定優化(如力量防禦釋放場合增加),而翔蟲受身也很大程度彌補了長槍這一類笨重武器收刀風險大的問題。

本作長槍綜合手感不錯,部分改動可喜,配合長槍重防禦的特點,非常適合新人上手。當然短板也很明顯,比如蓄力橫掃打點較差手感體驗也不是很好,固定蟲技·鐵蟲絲牽線實用性不高,以及傷害在所有武器中墊底。

總而言之,長槍的狩獵體驗有其獨特的節奏和爽點,如果不強比輸出的話,實際狩獵體驗蠻不錯,可以說是狩獵觀賞性和細節性很強的武器。

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