遊戲資訊
地鐵:歸來 Metro: Redux
  • 發售: 2014-08-26 (PC)
  • 發行: Deep Silver
  • 開發: 4A Games
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
《地鐵:歸來》中包含有兩款遊戲,分別是2010年發布的《戰慄深隧2033》的重製版,以及2013年推出的《地鐵:最後曙光》。而在這部試玩版《地鐵:歸來》中玩家們就可以玩到這兩款作品的開頭幾章。而若這款作品成功吸引了玩家,玩家還可以在購買遊戲後從試玩版中的進度點中繼續。

地鐵:歸來 PC畫面性能詳細圖文測試 怎麽設置畫面

地鐵:歸來 PC畫面性能詳細圖文測試 怎麽設置畫面

《戰慄深隧2033》和《戰慄深隧:最後曙光》重置版:《地鐵:歸來》發布了,第一時間下載,先看看重置版對PC配置要求如何。

我的配置是GTX770和i7 4770K,玩遊戲基本都沒有問題:

NVIDIA的GFE上面也第一時間出來了《地鐵:歸來》的推薦設置,推薦設置裡面除了SSAA(超級采樣抗鋸齒)關閉之外其他所有特效都開的最高。

GTX770顯卡參數

顯卡3dmark11跑分

《地鐵:歸來》並沒有吧2033和最後都曙光整合成一個遊戲,依然是分開的兩個遊戲,只不過名字後面加上了“歸來”表明是重置的 版本。


先測試《地鐵 2033 歸來》,在遊戲自帶的Benchmark裡面設置所有特效最高,開啟SSAA,開啟NVIDIA物理加速,為避免鎖60幀關閉垂直同步。

測試開始,測試演示總共1分鐘,可以看的出2033的重置版對比原版畫面提升很大,當然幀數也很嚇人。

簡直卡出翔,幀數最低的時候接近10幀

平均幀數29,完全無法流暢運行

下面按照NVIDIA GFE推薦的,關閉SSAA,其他特效全開最高

流暢多了,雖然最低幀數還是低於30幀

平均49幀

光Benchmark沒用,進遊戲測試才是王道

由於地鐵屬於NVIDIA the way遊戲,所以支持NVIDIA的物理加速特效,這裡開啟特效

嘗試了下全最高特效,結果卡出翔。發現還是SSAA最影響幀數,0.5X、2X、4X每個級別差15幀以上,經過測試,GTX770開直接關閉SSAA也就是默認FXAA抗鋸齒可以達到最佳遊戲效果。

重置版的2033對比原版畫面的確提升很大,不論是光影效果、物理效果還是貼圖。GTX 770設置全最高特效無SSAA可以基本保持40-60幀流暢運行,比Benchmark裡流暢很多。

不過遊戲劇情好像跟原版完全一樣,建議之前沒有玩過地鐵系列的玩家可以一戰,地鐵的劇情還是非常不錯的!

下面測試《地鐵 最後的曙光 歸來》,依然是Benchmark,全最高特效,開啟SSAA,開啟物理加速,關閉垂直同步。

測試演示接近3分鐘,不斷展示光效和物理效果,相當絢麗,感覺這兩點也是對比原版最後的曙光提升最大的地方。

幀數在20-50幀的樣子,無法保證流暢運行

平均31幀

關閉SSAA之後再測

幀數直接提升到了40-100,看來SSAA果然是一大顯卡殺手

平均幀數56幀

下面進遊戲實測,開起物理加速

所有特效最高,無SSAA。(實測2XSSAA也能勉強流暢運行,偶爾會卡頓。)

重置版感覺光效和物理效果提升比較大,其他的貼圖方面基本跟原版沒區別,畢竟是一年前的遊戲。GTX770開全特效無SSAA基本能保持50幀以上,感覺《地鐵 最後的曙光 歸來》比《地鐵 2033 歸來》優化好。

總體來說這次的《地鐵 歸來》重置還是比較良心的,尤其是《地鐵 2033》提升非常大,而《地鐵 最後的曙光》在光效和物理效果上也有提升,值得玩家一戰。這裡就不得不提卡表的《惡靈古堡4》重置版了,簡直坑爆,你對得起那11G的遊戲容量嗎?《地鐵 歸來》總共17G大小,2033和曙光重置都大概8G左右,如此容量、如此畫質實屬良心。

至於配置方面,GTX770開全特效無SSAA完全無壓力,該遊戲損失幀數最大的特效就是SSAA(超級采樣抗鋸齒),可以適當降低或者直接關閉該特效來提升遊戲幀數。

還沒有玩過地鐵系列的玩家千萬不要錯過這次重置版,《地鐵:歸來》絕對可以給你帶來震撼、前所未有的末世體驗。


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