遊戲資訊
戰慄深隧:流亡 Metro Exodus
  • 發售: 更新:2024-12-16
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 4A Games
  • 平台: 發售:2019-02-15
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 多國
《戰慄深隧:流亡(Metro:Exodus)》是由4A Games製作,Deep Silver發行的一款第一人稱射擊遊戲,靈感取自小說《戰慄深隧2033》和《地鐵2035》,遊。遊戲依舊保持了系列以往的世紀末背景設定,敵人都是變異的動物,環境也變得極為惡劣。遊戲仍然採用分線性任務系統與沙盒地圖以探索刺激的劇情,遊歷整個春夏秋季以及核冬季,遊戲採用晝夜循環系統和動態氣候系統。 主角Artyom和其他探險者登陸俄羅斯東部的蒸汽列車“Aurora”號,這是一個重型改裝的避難所。當然不是所有探險者都能同你一起搭檔,你的選擇將影響他們的征途,重複可玩性大增。 玩家可以自定義武器裝備,通過策略戰鬥機制挑戰人類與變異怪獸。此外,遊戲還包括各種細節化的道具加強渲染,比如黑暗中的蠟燭,戴上防毒面具外出的息壤聲,夜晚變異怪獸的嚎聲。

《戰慄深隧:流亡》開發商:PS5的可變頻率很容易適應

《戰慄深隧:流亡》昨日宣布將在PC、PS5和Xbox Series X/S平台上發布最新的增強版本,會用到很多新的技術功能。在談到PS5版本時,開發商4A Games已經對索尼的新硬體有所適應了。

《戰慄深隧:流亡》開發商:PS5的可變頻率很容易適應

在最近的一次訪談中,4A工作室首席技術官Oleksandr Shyshkovtsov回答了主機的可變頻率問題。Shyshkovtsov指出,至少對於他們來說,這不是什麽問題。他並沒有介紹具體細節,隻表示開發團隊已經針對這一點進行了大幅調整。相比微軟Xbox Series主機更固定的頻率而言,這並不是什麽大問題,而且他們很久以前在PC平台上就已經注意這個問題了。

他表示:“我對可變頻率完全沒有意見。所有引擎的工作量在渲染和玩法模擬的時候本來就是可變的。這只是我們已經適應過很多的又一個可變參數。順便說一句,我們很久以前就已經在PC上適應過了。”

《戰慄深隧:流亡》現已登陸PC、PS4和Xbox One平台,增強版將於2021年登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。

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