《戰慄深隧:流亡》開發商:PS5的可變頻率很容易適應
《戰慄深隧:流亡》昨日宣布將在PC、PS5和Xbox Series X/S平台上發布最新的增強版本,會用到很多新的技術功能。在談到PS5版本時,開發商4A Games已經對索尼的新硬體有所適應了。
在最近的一次訪談中,4A工作室首席技術官Oleksandr Shyshkovtsov回答了主機的可變頻率問題。Shyshkovtsov指出,至少對於他們來說,這不是什麽問題。他並沒有介紹具體細節,隻表示開發團隊已經針對這一點進行了大幅調整。相比微軟Xbox Series主機更固定的頻率而言,這並不是什麽大問題,而且他們很久以前在PC平台上就已經注意這個問題了。
他表示:“我對可變頻率完全沒有意見。所有引擎的工作量在渲染和玩法模擬的時候本來就是可變的。這只是我們已經適應過很多的又一個可變參數。順便說一句,我們很久以前就已經在PC上適應過了。”
《戰慄深隧:流亡》現已登陸PC、PS4和Xbox One平台,增強版將於2021年登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。