遊戲資訊
戰慄深隧:流亡 Metro Exodus
  • 發售: 2019-02-15 (PC)
  • 發行: Deep Silver
  • 開發: 4A Games
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 多國
《戰慄深隧:流亡(Metro:Exodus)》是由4A Games製作,Deep Silver發行的一款第一人稱射擊遊戲,靈感取自小說《戰慄深隧2033》和《地鐵2035》,遊。遊戲依舊保持了系列以往的世紀末背景設定,敵人都是變異的動物,環境也變得極為惡劣。遊戲仍然採用分線性任務系統與沙盒地圖以探索刺激的劇情,遊歷整個春夏秋季以及核冬季,遊戲採用晝夜循環系統和動態氣候系統。 主角Artyom和其他探險者登陸俄羅斯東部的蒸汽列車“Aurora”號,這是一個重型改裝的避難所。當然不是所有探險者都能同你一起搭檔,你的選擇將影響他們的征途,重複可玩性大增。 玩家可以自定義武器裝備,通過策略戰鬥機制挑戰人類與變異怪獸。此外,遊戲還包括各種細節化的道具加強渲染,比如黑暗中的蠟燭,戴上防毒面具外出的息壤聲,夜晚變異怪獸的嚎聲。

《戰慄深隧:流亡》PC版性能分析:你需要一塊好顯卡

《戰慄深隧:流亡》是一款受到了不少PC玩家期待的遊戲作品(拋開銷售平台因素不談)。如今這款遊戲已經正式發售,而且也推出了首日補丁,另外A卡和N卡也各自擁有的對應的優化驅動,是時候來看看這款遊戲在PC平台上的實際表現了。

《戰慄深隧:流亡》PC版性能分析:你需要一塊好顯卡

外媒DSOGaming對《戰慄深隧:流亡》進行了性能評測分析。在這篇分析文章中,他們使用的是Intel i7 4930K(超頻至4.2Ghz)、2133Mhz 16GB DDR3記憶體、AMD Radeon RX580和RX Vega 64顯卡、NVIDIA RTX 2080Ti和GTX980Ti顯卡、Windows 10 64-bit作業系統、GeForce driver 418.91和Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.2.2驅動。

《戰慄深隧:流亡》PC版性能分析:你需要一塊好顯卡

首先需要聲明的是,這次測試並沒有使用遊戲內置的跑分工具。《戰慄深隧:流亡》的測試工具更像是壓力測試,並不能代表實際遊戲中的表現。另外,本作的DX12和DX11之間並沒有顯著差別,測試選用的是DX12。

4A Games在遊戲中僅提供了少量的畫質設定選項。PC版玩家可以調整動態模糊的精度(但無法徹底關閉),還有材質濾鏡與遮蔽率(其實是分辨率縮放)。當然,PC版玩家可以開關光線追蹤、DLSS、毛發效果、進階PhysX和細分曲面。讓人略感失望的時候,在畫質方面隻提供了一個名為“精度”的全局選項,該選項影響很多方面(比如細節級別、陰影、粒子和材質),不知道4A Games為什麽不像當今市面上大部分遊戲一樣把這些選項分開供玩家自行選擇品質。

《戰慄深隧:流亡》PC版性能分析:你需要一塊好顯卡

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為了測試作品在不同CPU下的性能表現,測試中模擬了雙核與四核CPU。在CPU和GPU測試中,使用的都是裡海/荒漠區域。這個區域有很大的繪製距離,植被會受到風的影響(即便在沒有使用PhysX的情況下),能夠考驗CPU和GPU的性能。在CPU測試中,分辨率調低到了1280*720,關閉了光追、DLSS、毛發效果與進階PhysX。畫質方面選擇的是“極高”來追求更高的細節級別(這顯然會影響到CPU)。

在《戰慄深隧:流亡》中使用雙核CPU的玩家會遭遇非常嚴重的性能問題。模擬雙核系統在測試中無法提供可以接受的遊戲體驗,即便開啟超線程,卡頓也極其嚴重。不過,四核系統下運行就沒什麽問題了,可以穩定60fps。值得一提的是,在六核系統下,超線程反而會有負面影響。雖然在模擬四核系統之中沒有收到任何影響,但是在六核系統下確實降低了全局性能表現。在關閉超線程之後,i7 4930K可以達到最低91fps平均100fps的表現。而啟用超線程時,最低會掉到88fps,平均只有95fps。

《戰慄深隧:流亡》PC版性能分析:你需要一塊好顯卡

從上文的CPU測試中可以看出,如今的四核CPU還是足以提供穩定的60fps體驗的。這也意味著玩家如果在《戰慄深隧:流亡》中遇到問題的話,最好還是從顯卡上進行考慮。

在顯卡測試中,為了進行逐步對比,還是先關閉了光線追蹤、DLSS、毛發效果和進階PhysX。在“極限”畫質設定下,1920*1080分辨率中,AMD Radeon RX580和Vega 64都能提供流暢的遊戲體驗。不過在使用A卡測試的過程中,遭遇到了奇怪的GPU利用問題。首先在1920*1080“極限”畫質設定下使用AMD Radeon RX580測試時,GPU佔用率維持在87%。一般來說,這可能意味著受到了CPU或記憶體的限制,但使用AMD Radeon RX Vega 64跑遊戲要比AMD Radeon RX580快得多(說明並沒有受到CPU或記憶體的限制)。不僅如此,如上文所述,測試使用的CPU是可以將遊戲體驗維持在90fps以上的(在不受顯卡瓶頸限制的情況下)。詭異的是,在使用AMD Radeon RX Vega 64的過程中,佔用率也停留在87%。不知道A卡會不會推出新驅動來解決這個問題。反觀N卡就沒有遭遇這樣的問題,火力全開。

《戰慄深隧:流亡》PC版性能分析:你需要一塊好顯卡

AMD Radeon RX580在運行《戰慄深隧:流亡》時,使用1920*1080分辨率“終極”畫質設定,最低為40fps,平均48fps;AMD Radeon RX Vega 64可以穩定60fps體驗(最低68fps,平均74fps)。

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本次測試中,唯一能在1920*1080“極限”畫質設定下提供流暢遊戲體驗的之用NVIDIA GeForce RTX2080Ti。這款N卡最強遊戲顯卡還可在2560*1440分辨率下以60fps穩定運行。

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《戰慄深隧:流亡》在“極限”畫質設定下很吃配置,所以測試中還挑戰了一下所有畫質設定在4K分辨率下運行的情況,使用的是NVIDIA GeForce RTX2080Ti顯卡。使用這款顯卡的玩家,在4K分辨率下“終極”畫質設定中可以保持60fps的體驗。當然這是在關閉所有N卡專屬特效之後得出的結果。

《戰慄深隧:流亡》PC版性能分析:你需要一塊好顯卡

不過,玩家們可以從下方的三張測試截圖中猜測一番,看看它們哪張分別對應著“高”“終極”和“極限”畫質設定。

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《戰慄深隧:流亡》是如今畫面最漂亮的遊戲作品之一,主要是由於其應用了全局光照光線追蹤效果。在將光追設定為“高”並開啟毛發效果與進階PhysX的情況下,NVIDIA GeForce RTX2080Ti可以在2560*1440分辨率“極限”畫質設定中以最低55fps/平均65-70fps流暢運行。當光追設定為“終極”時,幀率就會掉到43fps,畫質精度也會掉到相當於“高”設定下的級別。另外在遊戲過程中只會有及其細微的畫質改變,但幾乎不會被注意到,所以要開光線追蹤的話,設定到“高”即可。

雖然《戰慄深隧:流亡》畫面很棒,但並不是沒有缺陷。比如,與其它同時代作品相比,《戰慄深隧:流亡》中有不少低分辨率材質,而且在很多表面上存在材質校準問題。大部分角色的面部表情和動作都不是很好,有一些空氣牆會擋住你的射擊路徑,而且遊戲裡擋住你走路的空氣牆那是相當多。

總而言之,《戰慄深隧:流亡》在“極限”畫質設定下是一款很吃配置的PC版遊戲。本作並不需要高端CPU,但需要一塊高端顯卡方可流暢運行。另外,本作在A卡上存在GPU利用率問題。不過,玩家可以將畫質降低到“終極”甚至更低來在不那麽強力的顯卡上運行這款作品,而且還可以在使用NVIDIA GeForce RTX2080Ti的前提下以4K“終極”畫質設定60fps運行。如果想要開啟光追的話,可以在2560*1440分辨率下以“極限”畫質“高”光追設定穩定60fps運行。

以下是使用NVIDIA GeForce RTX2080Ti在“極限”畫質設定下開啟毛發效果與進階PhysX並將光追設定為“終極”之後截取的遊戲畫面,DLSS並未啟用。

《戰慄深隧:流亡》PC版性能分析:你需要一塊好顯卡

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