遊戲資訊
戰慄深隧:流亡 Metro Exodus
  • 發售: 2019-02-15 (PC)
  • 發行: Deep Silver
  • 開發: 4A Games
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 多國
《戰慄深隧:流亡(Metro:Exodus)》是由4A Games製作,Deep Silver發行的一款第一人稱射擊遊戲,靈感取自小說《戰慄深隧2033》和《地鐵2035》,遊。遊戲依舊保持了系列以往的世紀末背景設定,敵人都是變異的動物,環境也變得極為惡劣。遊戲仍然採用分線性任務系統與沙盒地圖以探索刺激的劇情,遊歷整個春夏秋季以及核冬季,遊戲採用晝夜循環系統和動態氣候系統。 主角Artyom和其他探險者登陸俄羅斯東部的蒸汽列車“Aurora”號,這是一個重型改裝的避難所。當然不是所有探險者都能同你一起搭檔,你的選擇將影響他們的征途,重複可玩性大增。 玩家可以自定義武器裝備,通過策略戰鬥機制挑戰人類與變異怪獸。此外,遊戲還包括各種細節化的道具加強渲染,比如黑暗中的蠟燭,戴上防毒面具外出的息壤聲,夜晚變異怪獸的嚎聲。

《戰慄深隧:流亡》PC版將有好優化 光線追蹤保持1080P/60幀

我們知道光線追蹤(RTX)技術非常消耗顯卡資源,不過支持該技術的3A大作都已1080P/60FPS為實現目標,包括4A Games的《戰慄深隧:流亡》。

《戰慄深隧:流亡》PC版將有好優化 光線追蹤保持1080P/60幀

4A Games渲染程式師Ben Archard告訴外媒RPS,《戰慄深隧:流亡》在開啟光線追蹤技術後的目標是1080P/60FPS。Archard表示,他們知道當前有三款顯卡支持RTX,分別是RTX 2070,RTX 2080和RTX 2080。

這可能意味著《戰慄深隧:流亡》中加入的光線追蹤技術除了有一個統一的開啟選項後,還將有高級/低級品質,就像NVIDIA Gameworks中的海飛絲(Hairworks)技術。

Archard補充說:“如果你拿我們現有的引擎、現在的系統直接對比的話,其實不公平。當你首次去做、去原生得實施光線追蹤時,它肯定非常佔用資源,性能較低。但如果你優化工作做得好,你就能實現。至於發售時和現在的光線追蹤有什麽區別,我不能說,因為我們還沒有完成遊戲。”

《戰慄深隧:流亡》將於2019年2月發售,4A Games仍有大量的時間去優化光線追蹤技術,保證這三款顯卡都能保持1080P/60FPS體驗。《戰慄深隧:流亡》的光線追蹤技術將適用於全局光照和實時光線追蹤環境光遮蔽效果。

《戰慄深隧:流亡》PC版將有好優化 光線追蹤保持1080P/60幀

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