《戰慄深隧:流亡》沒有無聊任務 為何不是開放世界
《戰慄深隧:流亡》最令玩家期待的地方可能是比之前的遊戲更大,更開放。當然一般來說,如果遊戲的規模過大,就會出現“大而空”,失去重心,劇情松散等典型缺陷。然而發行商Deep Silver的全球品牌經理Huw Beynon表示,玩家不必出現這種擔憂。
在接受GamingBolt採訪時,Beyonon告訴外媒開發商4A Games正在努力保證遊戲中的玩家自由探索和劇情敘事之間的平衡。
“我覺得首先也是最重要的一點是我們打造的一個是《地鐵》遊戲,我們花了很長時間才找到了正確的製作模板。《戰慄深隧:流亡》仍有《地鐵》遊戲的感覺。粉絲仍舊可以期待很強大的故事。我認為有時候開放世界遊戲玩家不斷地被支線任務分心,很難讓玩家保持一種緊迫感,一種劇情感。因此我們要在《戰慄深隧:流亡》中兩者都要兼顧,遊戲中仍有讓玩家著迷的故事,黃金威脅和關鍵路徑。”
“玩家對開放環境著迷的地方在於能自由探索,能走小路。我們已經將此有機地結合到開放式環境中,你不會遇到無聊充數的支線任務,所有任務都很棘手。玩家遊玩的方式也比較開放,怎麽完成完全由你自己決定。因此核心在於開放式遊戲和正常遊戲之間的平衡,我們認為我們已經給了《戰慄深隧:流亡》這麽一種獨特的混合感。”
《戰慄深隧:流亡》將於2019年2月22日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。