遊戲資訊
戰慄深隧:流亡 Metro Exodus
  • 發售: 2019-02-15 (PC)
  • 發行: Deep Silver
  • 開發: 4A Games
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 多國
《戰慄深隧:流亡(Metro:Exodus)》是由4A Games製作,Deep Silver發行的一款第一人稱射擊遊戲,靈感取自小說《戰慄深隧2033》和《地鐵2035》,遊。遊戲依舊保持了系列以往的世紀末背景設定,敵人都是變異的動物,環境也變得極為惡劣。遊戲仍然採用分線性任務系統與沙盒地圖以探索刺激的劇情,遊歷整個春夏秋季以及核冬季,遊戲採用晝夜循環系統和動態氣候系統。 主角Artyom和其他探險者登陸俄羅斯東部的蒸汽列車“Aurora”號,這是一個重型改裝的避難所。當然不是所有探險者都能同你一起搭檔,你的選擇將影響他們的征途,重複可玩性大增。 玩家可以自定義武器裝備,通過策略戰鬥機制挑戰人類與變異怪獸。此外,遊戲還包括各種細節化的道具加強渲染,比如黑暗中的蠟燭,戴上防毒面具外出的息壤聲,夜晚變異怪獸的嚎聲。

《戰慄深隧:流亡》沒有無聊任務 為何不是開放世界

《戰慄深隧:流亡》最令玩家期待的地方可能是比之前的遊戲更大,更開放。當然一般來說,如果遊戲的規模過大,就會出現“大而空”,失去重心,劇情松散等典型缺陷。然而發行商Deep Silver的全球品牌經理Huw Beynon表示,玩家不必出現這種擔憂。

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在接受GamingBolt採訪時,Beyonon告訴外媒開發商4A Games正在努力保證遊戲中的玩家自由探索和劇情敘事之間的平衡。

“我覺得首先也是最重要的一點是我們打造的一個是《地鐵》遊戲,我們花了很長時間才找到了正確的製作模板。《戰慄深隧:流亡》仍有《地鐵》遊戲的感覺。粉絲仍舊可以期待很強大的故事。我認為有時候開放世界遊戲玩家不斷地被支線任務分心,很難讓玩家保持一種緊迫感,一種劇情感。因此我們要在《戰慄深隧:流亡》中兩者都要兼顧,遊戲中仍有讓玩家著迷的故事,黃金威脅和關鍵路徑。”

“玩家對開放環境著迷的地方在於能自由探索,能走小路。我們已經將此有機地結合到開放式環境中,你不會遇到無聊充數的支線任務,所有任務都很棘手。玩家遊玩的方式也比較開放,怎麽完成完全由你自己決定。因此核心在於開放式遊戲和正常遊戲之間的平衡,我們認為我們已經給了《戰慄深隧:流亡》這麽一種獨特的混合感。”

《戰慄深隧:流亡》將於2019年2月22日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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