遊戲資訊
戰慄深隧:流亡 Metro Exodus
  • 發售: 2019-02-15 (PC)
  • 發行: Deep Silver
  • 開發: 4A Games
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 多國
《戰慄深隧:流亡(Metro:Exodus)》是由4A Games製作,Deep Silver發行的一款第一人稱射擊遊戲,靈感取自小說《戰慄深隧2033》和《地鐵2035》,遊。遊戲依舊保持了系列以往的世紀末背景設定,敵人都是變異的動物,環境也變得極為惡劣。遊戲仍然採用分線性任務系統與沙盒地圖以探索刺激的劇情,遊歷整個春夏秋季以及核冬季,遊戲採用晝夜循環系統和動態氣候系統。 主角Artyom和其他探險者登陸俄羅斯東部的蒸汽列車“Aurora”號,這是一個重型改裝的避難所。當然不是所有探險者都能同你一起搭檔,你的選擇將影響他們的征途,重複可玩性大增。 玩家可以自定義武器裝備,通過策略戰鬥機制挑戰人類與變異怪獸。此外,遊戲還包括各種細節化的道具加強渲染,比如黑暗中的蠟燭,戴上防毒面具外出的息壤聲,夜晚變異怪獸的嚎聲。

顯卡炸了《戰慄深隧:流亡》採用RTX實時光線追蹤技術

今日,開發商4A Games旗下新作《戰慄深隧:流亡》正式確認,遊戲將採用RTX實時光線追蹤技術,成為全球首款採用此技術的PC遊戲。

顯卡炸了《戰慄深隧:流亡》採用RTX實時光線追蹤技術

3月20號在舊金山的遊戲開發者大會上,NVIDIA宣布要推出NVIDIA RTX實時光線追蹤技術,並生成帶來接近電影級的畫質。能夠做到實時光線追蹤,意味著遊戲開發者用心的話,可以作出跟漫威DC那樣的超級英雄電影很接近的遊戲實時場面了。

為超越之前系列作品,4A在《戰慄深隧:流亡》加強了對物理視覺上的渲染、光影的照明系統的全部捕捉要到位,晝夜循環、動態天氣以及虛擬的生物群落也要進行最優化渲染。

顯卡炸了《戰慄深隧:流亡》採用RTX實時光線追蹤技術

製作組在推特上確認,遊戲將採用最新的RTX實時光線追蹤技術,想必各位玩家隔著螢幕都能聞到顯卡燒焦的味道。

不過對於上一代顯卡來說,實現這個“夢想”可以說是涼了,只有NVIDIA新一代顯卡Volta才能通過RTX在打造逼真光影的同時,還可以享受如絲順滑的流暢遊戲體驗。

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NVIDIA除了自身GPU架構和圖形算法十多年來的不斷積累並最終取得突破,它和微軟也進行了非常緊密的合作,讓RTX和微軟在GDC上公開的DirectX Raytracing API(DXR)完全兼容,也就是說RTX接下來隨著DirectX的更新將會成為Windows系統的一部分。

《戰慄深隧:流亡》將於2018年秋季發售,登陸PC,PS4,Xbox One平台。

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