《戰慄深隧:流亡》撞車多款遊戲 官方表示不怕《極地戰嚎:新曙光》
2018年12月13日,Deep Silver和4A Games做出了一個決定,將《戰慄深隧:流亡》原定的2019年2月22日發售日提檔,改成了2019年2月15日,從而避開了EA的大作《冒險聖歌》。但不想卻碰上了育碧的《極地戰嚎:新曙光》,此外還有《除暴戰警3》、《Jump亂鬥》等遊戲,競爭反而比之前更激烈了。
對於這種和多款遊戲同步發售的情況,發行商Deep Silver倒是並不擔憂。實際上,Deep Silver很自信,他們認為《戰慄深隧:流亡》的表現會更好。
Deep Silver全球品牌管理負責人Huw Beynon告訴外媒GamesIndustry.biz,“我們相信《地鐵》粉絲等這款遊戲等了很久了”。此外,遊玩《戰慄深隧:流亡》的玩家和喜歡《極地戰嚎:新曙光》的玩家並不一定是同一群人,儘管二者都是後啟示錄設定。
“我認為玩家會認識到《地鐵》帶給他們的將是豐富,可相信的世界,有著深度的劇情。我們有和原著小說作者Dmitry Glukhovsky的合作優勢,有著他帶來的所有文學血統。一旦你看到了表象之下的深層內容,你會發現《戰慄深隧:流亡》的風格和其同時發售的任何遊戲都不同。”
“我們在這款遊戲中提供的是一個內容真正充足、劇情驅動的體驗。對我來說,這款遊戲的閱聽人群體將是那些喜歡《地平線:期待黎明》或是《巫師3》等遊戲的玩家。這些玩家年齡更大,更成熟,喜歡正經的單機劇情遊戲。最近這類遊戲真的有復甦的跡象。”
Beynon表示如果《戰慄深隧:流亡》的銷量沒有前作們好的話,那他會“非常吃驚”。