《戰慄深隧:流亡》時刻都有壓迫感 X1X支持原生4K
《戰慄深隧:流亡》的發行商Deep Silver全球品牌管理經理Huw Beynon最近被Xbox官方雜誌採訪,Beynon在採訪中表示微軟的Xbox One X機能很強大,將允許開發商4A Games實現《戰慄深隧:流亡》在其他硬體上無法實現的功能。
“總體來說,4A的目標是利用好從所登陸平台那裡找到的每一處機能,而Xbox One X則允許我們實現更多的事情,這些事情我不敢肯定能否在其他硬體那裡實現。因此比如說,我們在Xbox One X上運行原生4K分辨率,同時支持HDR。我相信我們的遊戲《戰慄深隧:流亡》在所有平台上的畫面都會很美,但我更相信她在Xbox One X上的表現會更出色。”
顯然,Beynon這裡對比的是主機平台。這款遊戲自然也會登陸PC,當它在2019年2月22日發售時,將是首個使用NVIDIA RTX光線追蹤技術的遊戲。而NVIDIA即將到來的GTX 1100系列顯卡也會支持RTX技術,1100系列顯卡顯然要比之前的顯卡在RTX性能上有著更好的表現。
最後Beynon還提到《戰慄深隧:流亡》的每個“關卡”都會讓玩家沉迷“數日”(遊戲中的時間),不同的時間將提供不同的機會。
“我們想創造這種時間流逝感。任何關卡你都會花數日。你可以使用休息室將時間加速,等到夜晚或白天到來。你可能會一個敵人營地,正好是中午,如果你敢往前的話,他們就會發現你。或者你可以等到夜晚到來,這時候你可以選擇潛行滲透。你可以自由選擇自己的戰術。
在《地鐵》遊戲中,我們一直試圖不讓玩家舒適。這是一個不時感到很有壓力的遊戲。你會有【我不敢相信我剛剛活下來】的時刻。”