《戰慄深隧:流亡》DLC預測和分析
《戰慄深隧:流亡》的劇情無疑是非常出色的,劇本演出結合頂尖的畫面帶來非同一般的表現力,讓人在通關後還是念念不忘。這自然也讓玩家們對於這款遊戲的dlc期待了起來,雖然dlc的消息還沒有,但這並不妨礙玩家們發散自己的想象力,一起來看看由“Airplane1207”帶來的地鐵離去dlc預測和分析吧。
相信許多玩家都和我一樣,在通關以後仍然有意猶未盡的感覺,同時也注意到了故事中挖出的種種劇情坑,這些坑或許會在DLC之中帶給我們別樣的驚喜,等待之餘我們也來盤點一下可能會出現的DLC內容。
還有,就我一個人覺得克列斯特和紅線帕維爾的聲音很像嗎?在亞曼妥地堡大門進去前,我還以為是帕維爾在我身後說話……
一、首先是主線故事中主角未能親身經歷的,主角隊友執行的任務和戰鬥情節,以時間為線索,大致包括了:
序章中杜克等人救下被觀察者圍攻的阿爾喬姆;
伏爾加河上杜克設立前哨站;
亞曼托地堡內山姆等人大戰食人族;
裡海沙漠中達米爾的“返鄉”經歷;
森林之子阿廖沙的愛情故事;
死城中米勒勇闖衛星基地;
本作的特點相信大家也已經體會到了,(尤其是在高難度下)能直接突突的地方屈指可數,恨不得2033最開始展覽館站那刷的十幾隻練手的觀察者都比離鄉中任何一處刷的怪要多了,人類敵人就更不消說了,不僅要考慮道德點問題,更沒有像2033和曙光那樣的紅線/納粹交戰陣地或者是紅線/納粹基地這樣人類士兵聚集的地方,緊缺的彈藥零件,零星散落的土匪強盜,兩槍必死的遊騎兵血量,都讓本作的戰鬥情節顯得更加薄弱。
所以在DLC中,沒有所謂好壞結局需要顧及的道德點問題,補給也應當相對充足,這些戰鬥場景更適合設計一些能讓玩家爽快突突,感受到地鐵系列廢土武器噴吐火舌快感的關卡,也是和主線內容相互彌補,相互襯托。
值得一提的是,在亞曼妥地堡,在安娜殺掉食人族醫生以前,醫生曾掙扎著說:“別殺我,還記得我跟你說的嗎?有一種實驗藥物(我可以幫你拿到)”後面括號裡的話還沒說完就被安娜割了喉嚨,字幕裡也是以括號的形式呈現的。
根據後面的劇情來推斷,很明顯,這裡食人族醫生已經看出來安娜由於毒氣(或者還有以前得的肺結核)已經命不久矣。
很多玩家說,要是這裡讓醫生把話說完,說不定安娜早就能救了。個人以為,醫生可能確實看出了安娜的病狀,手裡卻並沒有藥,但畢竟性命危及,不得已才使出緩兵之計,後面再做打算,所以就算讓醫生把話說完,對安娜的病情恐怕也無大的幫助。當然,這也只是我個人的推斷而已。
二、其他人物的身世經歷;
山姆在戰爭爆發後被米勒救下的經歷
作為敵國士兵,山姆在戰爭爆發的第一時間內無疑就成為了民眾泄憤的主要對象(雖然根據劇情敘述,核戰爆發的十分突然,山姆顯然也是不知情的人之一),而米勒作為忠誠的老兵也是軍官,竟然不計山姆是敵國軍人之嫌,力排眾議把他救下,這之中一定有十分曲折的故事。
大家應該也都注意到了有關山姆的筆記內容是最長的之一,而筆記中的那句“當你跟你的敵人已經變得如此親密之時,卻發現祖國仍在”就已經足夠描述山姆在聽說有關“佔領軍”時的複雜心理了,而作為除米勒之外唯一經受過正規軍事訓練的小隊成員(山姆在戰前是美國海軍陸戰隊隊員,負責美國駐俄羅斯大使館的安保工作),他在本作的戲份卻並不多,DLC或許是一個展現山姆獨特經歷和個人魅力的好機會。
繼續其他人物的身世經歷;
裡海沙漠中女遊擊隊員的遊擊經歷;
森林之子同土匪戰鬥的經歷;
新西伯利亞小男孩及其父親的經歷;
根據筆記內容推斷,新西伯利亞遭到了髒彈的襲擊,同時抗輻射藥物越來越少,高層準備出逃的計劃被民眾發現後立刻引發了暴動,小男孩的父親作為軍官之一將暴動鎮壓下了來,不幸暴動之後變異怪接踵而至,大戰後的人類無力防守車站,遂死傷殆盡,小男孩的父親也在前往衛星基地尋找地圖的途中喪生。
波龐之死
波龐作為第一個真正意義上將阿爾喬姆帶離安全區域前往探險的人,還是令玩家印象比較深刻的,而在壞結局中阿爾喬姆也同樣遇見了已經涼涼的波龐,相信大家對當年波龐獲救後的經歷也會很感興趣的。
三、 其它
Dark Ones
黑怪作為前兩部中的重要角色,可以說是整個地鐵系列故事的引子,在這一部卻毫無音訊(僅有一兩個彩蛋表明了製作組還沒忘掉他們);不過這也可以理解,畢竟阿爾喬姆一行人已經離開莫斯科上千公里。在最後的曙光結尾,小黑怪告訴阿爾喬姆他們會選擇離開,這樣對大家都好,他們去了哪裡?發什麽了怎樣的故事?當初獨闖黑怪巢穴的獵人又有怎樣的命運?期待製作組通過DLC的形式來向我們傳達這一切。
(黑怪在最後的曙光結尾選擇了離開)
可汗
要說這地鐵中最神秘莫測的人物,那非可汗莫屬了。在離鄉的壞結局中可汗已經向我們昭示了他有著穿越陰陽和預示未來的能力,而在最後的曙光結尾,可汗在D6保衛戰後就失蹤了,是他已經預見了什麽事情將要發生嗎?還是說他也肩負著其他的命運?烏爾曼說道:“可汗,跟你在一起準有靈異事件發生!”
不過據我推測,即使出了有關可汗的DLC,玩家也不會直接扮演可汗,而是扮演可汗的同伴,和可汗一起經歷種種靈異事件,這樣才能體現出神棍的神秘感。
(在D6保衛戰後失蹤的可汗)
Hunter(亨特/獵人)
在我另一個壞結局分析的帖子有一位吧友也說了,亨特作為阿爾喬姆真正意義上的第一位人生導師,也是讓他有勇氣走出展覽館站的主要原因之一,雖然在2033中獵人多次出現在阿爾喬姆的幻覺之中並幫助他,但是在後面的續作中竟然都杳無音訊,連壞結局中的列車上都沒有他與阿爾喬姆談人生的畫面出現。
雖然獵人作為無異於他人的人類,獨創黑怪巢穴的命運可能凶多吉少,但從狗牌擋子彈的態度來看,他似乎有可能還活著(狗牌才是真正的主角),既然他沒有出現在壞結局中最有可能也是最應該出現的陰間列車上來看,或許會有奇跡的發生,DLC中有可能向我們講述獵人當年獨創黑怪巢穴究竟發生了什麽?獵人的命運又最終為何?
開發者包
許多玩家應該都在最後的曙光中見過所謂的開發者包DLC:擁有全部武器及其改裝項,所有人物和變異怪物的模型展示,以及各式的靶場,訓練場,甚至彩蛋等。
相信很多人和我一樣,在通關後想再次查看日記和人物描述等內容,卻發現只有進入能在曙光號上自由活動的章節才能查看,不禁讓人有些遺憾,所以,我心目中離鄉的開發者包是這樣的:
玩家在曙光號上醒來,然後可以在曙光號上自由走動並改裝所有的武器和裝備,可以查看日記筆記等內容,收聽電台,喝酒抽煙,同時可以跟所有的小隊成員進行互動和對話(可觸發彩蛋內容)。
甚至,可以通過地圖將曙光號開往各個章節的停靠點,並用照片模式合影留念。(當然其他內容保持不變)
下了曙光號,每個章節都對應一個場景(或者展廳)場景內有該關卡內的各種人類npc和變異怪互動(交談,戰鬥)的動態景象,玩家可以在被npc無視的狀態下自由參觀,也可以觸發按鈕進行一番大戰(模仿決勝時刻6彩蛋關卡:博物館奇妙夜)。
除此之外,應該還有自由靶場,玩家可以選擇難度進行逐關挑戰或者自由設置怪物種類和數量,還可以測試槍械殺傷力和精準度,等等這樣一些內容。
總之離鄉中曙光號的意義已經不同於常規線性遊戲中的交通工具,而是類似於開放世界中玩家的“基地”、“艦橋”一類地方,在通關後無法查看實在是一種遺憾,希望我們在開發者包DLC中能再次見到曙光號!
以上就是玩家“Airplane1207”對於戰慄深隧:流亡dlc的預測與分析啦,我們下次再見吧。