遊戲資訊
戰慄深隧:流亡 Metro Exodus
  • 發售: 2019-02-15 (PC)
  • 發行: Deep Silver
  • 開發: 4A Games
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 多國
《戰慄深隧:流亡(Metro:Exodus)》是由4A Games製作,Deep Silver發行的一款第一人稱射擊遊戲,靈感取自小說《戰慄深隧2033》和《地鐵2035》,遊。遊戲依舊保持了系列以往的世紀末背景設定,敵人都是變異的動物,環境也變得極為惡劣。遊戲仍然採用分線性任務系統與沙盒地圖以探索刺激的劇情,遊歷整個春夏秋季以及核冬季,遊戲採用晝夜循環系統和動態氣候系統。 主角Artyom和其他探險者登陸俄羅斯東部的蒸汽列車“Aurora”號,這是一個重型改裝的避難所。當然不是所有探險者都能同你一起搭檔,你的選擇將影響他們的征途,重複可玩性大增。 玩家可以自定義武器裝備,通過策略戰鬥機制挑戰人類與變異怪獸。此外,遊戲還包括各種細節化的道具加強渲染,比如黑暗中的蠟燭,戴上防毒面具外出的息壤聲,夜晚變異怪獸的嚎聲。

《戰慄深隧:流亡》動作感應器獲取關卡分享

《戰慄深隧:流亡》遊戲中的動作感應器,可以感應到附近在運動的敵人,給大家射擊製造機會,這裡帶來的是《戰慄深隧:流亡》動作感應器獲取關卡分享,希望能夠幫助到大家。

動作感應器

這類裝備在許多射擊遊戲中都出現過,類似的裝備有心跳感應儀等等,它能夠偵測一定範圍內運動的目標(敵人),主要目的是幫助玩家在潛行或者黑暗的環境下提前預知敵人的位置。

動作感應器在本作中對於玩家的幫助從某些方面上講是最大的,因為地鐵系列向來以塑造漆黑壓抑的隧道環境著稱,相信老玩家都對2033和最後的曙光中充滿靈異現象和怪物咆哮的隧道記憶猶新,而不知道會從哪裡冒出來的諾裡薩斯和大蜘蛛則徹底成為了許多新玩家的夢魘。

雖然本作在這方面的元素已經減少了很多,但是動作感應器出現無疑讓遊戲環境的未知因素直線下降,無論是在敵人營地潛行還是在隧道中行走,前方(大約10米內)的敵人都會被探測到並顯示出大致的方向,所以,對於變異怪的預警使遊戲降低了許多,同時也大大減少了玩家獨自行動的恐懼感。

動作感應器的顯示方式和雷達類似,當玩家前方扇形範圍(10米內)有生物活動跡象時,動作感應器就會“滴滴滴”的連續響幾下提示玩家,同時將該生物位置以一個綠點的方式顯示在圓形螢幕上,之後探測器會隔一小段時間就“滴”的響一聲表示該目標仍然存在,這種狀態會一直持續直到該目標離開探測範圍或者被消滅。

該感應器能夠同時探測多個目標,螢幕上綠點的個數和方向代表了探測範圍內目標的個數和方向。

裝備位置關卡:裡海

該位置廢棄船只上面,裝備在一個桌子上。

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