戰慄深隧為何這麽真實?有火箭科學家參與開發
戰慄深隧系列以幽閉恐怖的環境和真實、接地氣的世界而著稱。而根據開發商4A Games,戰慄深隧遊戲和新作《地鐵:逃離》之所以給人真實接地氣的感受是因為他們開發組內真有“火箭科學家”。
在接受Edge雜誌採訪時,4A Games討論了《地鐵:逃離》的世界以及其開放式的本性並沒有過於脫離常規的戰慄深隧設計。
在談論遊戲機制時,4A Games還談到了戰慄深隧遊戲中的“觸感”和“接地感”。4A Games解釋說他們的遊戲之所以有這種感覺是因為真有“火箭科學家”在參與開發《地鐵:逃離》。
“我們開發團隊有很多有著各種各樣背景的員工,我們有機械工程師,火箭科學家,都是頭腦非常聰明的一類人。確保遊戲中的一切有接地氣感,能夠合理這是非常重要的。我們曾在武器上花了大量時間和精力確保它們能真實。”
此外4A Games還確認《地鐵:逃離》還將會有《極地戰嚎》遊戲中那樣的“強盜營地”(據點),不過和《極地戰嚎》遊戲不同的是,將有戰慄深隧系列為人熟知的系統。
“在野外走向一個強盜營地感覺有點像《極地戰嚎》中的據點,但是它會有著戰慄深隧系列所有的核心系統和細節豐富的展示。槍戰將有大量的輔助機制,比如潛行,天氣和晝夜循環系統,裝備鍛造,環境障礙等等,將給玩家帶來大量有趣的微型選擇。”
《地鐵:逃離》是一個FPS動作生存類遊戲,將於2019年2月22日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。