遊戲資訊
戰慄深隧2033 METRO 2033
  • 發售: 更新:2024-11-20
  • 發行: 平台:PC XBOX360
  • 開發: 4A Games
  • 平台: 發售:2010-07-16
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 多國
  《戰慄深隧2033》將設立在災難後的莫斯科的破損地鐵內,遊戲將體驗深度地下的生存故事,人類的命運將掌握在你的手中。   2013年,世界被一次災難性事件毀滅,幾乎所有的人類都被消滅,而且地面已經被汙染無法生存,極少數幸存者存活在莫斯科的深度地下避難所裡,人類文明進入了新的黑暗時代。   直至2033年,整整一代人出生並在地下成長,他們長期被困在“地鐵站”的城市,為了生存而相互鬥爭,等待外界突變的恐怖!   遊戲中你叫Artyom,在戰火前幾天出生,但是在地下,你從來都不敢冒險試圖闖出這個地鐵城市的限制。突然一個重大的事件引發了一個地鐵核心系統的危機任務,將威脅到殘余的幸存者。你的旅程將從地鐵下這個被遺忘的地下墓穴裡回到荒涼的荒地上面,你的任務將決定著人類的命運。

《地鐵2033》遊戲介紹及最新試玩報導

今年的TGS展出了不少新遊戲,THQ年初的重點作品Metro 2033《地鐵2033》就是其中之一。這款驚悚FPS遊戲在微軟的18禁攤位裡雖然有提供試玩,但現場嘈雜的環境實在令人難以感受遊戲的氣氛,所以 THQ和代理商翎盛另外安排時間讓我們單獨試玩,並且由THQ的國外業務總監Paul Donovan現場解說《地鐵2033》的遊戲內容。為了這場《地鐵2033》的試玩,四個大男人就這樣擠在一個黑漆漆的房間裡,關上房門...

在正式開始介紹《地鐵2033》的內容前,我們有必要先理解一下這款遊戲的來路。《地鐵2033》改編自俄國作家Dmitry Glukhovsky的暢銷小說“Metro 2033”,故事描述近未來爆發了核戰,整個世界都籠罩在異塵餘生之下,人類幾乎死盡。僅存的人類躲藏在莫斯科的地鐵站裡(注)掙扎求生,布滿異塵餘生塵的地表已為各種變種生物所佔據,地底的列車月台成了人們最後的聚集地。故事的主角Artyom是核爆後出生的生存者,他的興趣是收集戰前的風景明信片,夢想地表的模樣;某日,一起突如其來的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的月台求援,以拯救自己居住的地鐵站以及最後人類的命運。電玩版的《地鐵2033》就讓玩家扮演Artyom,往來於地底的車站與地表的廢墟,尋求人類救贖的契機。

*注:莫斯科地鐵的興建目的除了大眾運輸,當初還有防核/防空襲的用途。

雖然故事的背景設定為西元2033年,但是幸存者的技術水準仍停留在20余年前核爆的時點,因此《地鐵2033》不但沒有近未來設定的科幻感,反而比我們所在的當下更為殘破。遊戲的寫實風格與設定是一大特色,遊戲中的環境雕琢得非常細致,從破敗昏黃的場景到群聚的悲傷人群,豐富的細節與光影效果成功地營造出一股陰鬱末世的氣氛。遊戲裡的小細節相當多,車站裡人物的動作與姿態、天真孩童與陰鬱成人的對比,大量的“人物布景”(非互動式的NPC)強化了遊戲的臨場感。

另一個提升玩家融入感的設計是極簡化的HUD,除了偶而出現的彈藥數之外,畫面上幾乎沒有任何常駐的介面圖示,玩家的視野長時保持在最開闊的狀態。另外,由於《地鐵2033》的地表布滿異塵餘生,地底的坑道有時還有毒氣駐留,因此玩家在冒險途中經常需要戴上防毒面具。戴上防毒面具之後,玩家的視野邊緣會出現面具的邊框,Artyom的呼吸聲會變得較為沉重,呼吸所夾帶的水氣也會凝結在面具上,身處戶外時面具甚至會結霜。面具在作戰中還會損毀、龜裂,一旦破了洞還會喪失防護效果,得找個新的面具換上。遊戲細致的設計還不止於此,防毒面具的過濾器也需要更換(Artyom左腕的手錶會顯示過濾器還能支撐多少時間,可隨時觀看),玩家得透過拾荒、搜屍的方式收集過濾器,或是在地鐵站裡向商人購買。

《地鐵2033》的另一個特點是與其他遊戲大異其趣的交易系統。在地鐵站裡,傳統的貨幣不再具有意義,能夠用來狩獵求生與救命自保的“子彈”才是真正有意義的交易基準;玩家在遊戲中不管是要購買武器還是換取裝備,都得用槍子兒交換。特別是大戰前的製式子彈,比起戰後人們在地鐵站裡自製的土製子彈,軍規的製式子彈不僅效果好、殺傷力大,交易時的價值也特別高。這些子彈相當稀有,是要拿子彈換好裝備、還是用槍子來對付難纏的強敵,都由玩家自行決定。

《地鐵2033》的世界危機重重,除了潛伏於隧道與地表的各種變種生物,還有淪為盜匪的一般人類會與Artyom為敵。在我們試玩的過程中,除了見過地上爬的與天上飛的兩種怪物外,還曾短暫瞥見名為Dark Ones的神秘敵人。 Dark Ones是促成Artyom踏出誕生地的主因之一,它們可以干涉生物的心智,除了能驅使變種生物,還能讓人產生幻覺並失去神智。出於不知名的原因,我們的主角Artyom可以抵抗它們的心靈干涉與幻像,並因此挽救了好幾條人命,這個特殊能力也使得他成為地鐵站中極有價值的一項資源。

在一個多小時的試玩過程中,我們從頭開始體驗了《地鐵2033》的數個章節,隨著Artyom穿梭於幽暗的隧道之中,並且登上冰雪覆蓋的地表。跟據 Donovan的說法,《地鐵2033》完全依照原著小說內容而呈現,每個章節都依照原著的步調加以重現,章節之間還有Artyom的獨白,讓玩家更能融入遊戲的世界。遊戲全程以第一人稱呈現,射擊部分的比重雖然很多,但戰鬥只是Artyom求生的手段,而不是目的:戰鬥除了得消耗寶貴的子彈(貨幣),有些時候面對排山倒海而來的變種怪獸,拔腿就跑或是鬼祟開溜才是正確的選擇。包括戰鬥在內,《地鐵2033》整體的氣氛塑造真的很成功,充分營造出地底隧道的壓迫感與無助感,怪物的嘶嚎聲更是令人毛骨悚然。槍戰時的射擊手感有相當的水準,可互動的小物件也不少(包括吉他、鋼琴、甚至水煙管),像是燈泡、煤氣燈等所有的照明設備都能破壞或熄滅,讓玩家得以偷襲敵人或匿蹤。遊戲預定於今年三月上市,有趣的是正式版將內含俄國腔的英文與俄文兩種配音(字幕當然也有),屆時玩家將有機會體驗另一種“原汁原味”的俄國風情。

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