《潛龍諜影:幸存者》——這款衍生作比想象中好
《潛龍諜影:幸存者》是科樂美與小島秀夫撕破臉皮以後的《潛龍諜影》作品,許多小島秀夫的粉絲都認為這款《潛龍諜影》難以承擔這個品牌的分量,因此遭到了大量懷疑。即使是小島秀夫都覺得自己無法想象《潛龍諜影》如何能和僵屍求生扯到一起。
不過筆者在TGS上親自試玩這款《潛龍諜影:幸存者》以後發現,雖然這款遊戲談不上驚天動地,但試玩以後的感覺要比預想的有趣。
《潛龍諜影:幸存者》有單機劇情,但目前還沒有透露太多細節資訊,大概是說天空中出現了一個蟲洞,把MSF士兵吸了進去,將他們傳送到了另一個現實太空。
今年TGS上的試玩環節用的是合作模式,四名玩家合作執行任務。筆者的任務是保護發電機。玩家可以選擇戰士和射手兩個方向,每名玩家需要在每場比賽中從零開始更新角色收集裝備,每個任務結束以後的戰利品取決於成功與否。《潛龍諜影:幸存者》的操控方式和《潛龍諜影:原爆點/幻痛》是一樣的,很容易上手,反應也很快。
每一波僵屍來襲之前有準備時間,玩家可以布置陷阱。僵屍來襲以後可以使用近戰、射擊和燃燒彈等手段擊殺抵禦。每波僵屍之間還有支線任務,可以獲得更多資源準備下一波戰鬥。
筆者最喜歡的是遊戲過程中混亂與策略並存。前一分鐘,你還在對接下來的情況有萬全的準備和十足的把握,而下一分鐘的僵屍大軍淹沒了全場,逼迫你用腳思考,利用眼前和手邊一切可利用的武器彈藥和環境求生。更需要與團隊溝通,最大化地利用資源,隨機應變改變策略。因此能夠帶來非常有趣的合作體驗。
筆者隻玩了一回合,所以對其他遊戲內容不是很了解,不知道是否有其他新鮮的內容保障遊戲的耐玩度。《潛龍諜影:幸存者》想要贏得玩家們的信賴還需要很多時間和功夫,求生遊戲近年來非常泛濫,《絕地求生:大逃殺》目前的統治地位很意外,也很難撼動。不知道科樂美有何打算,如何獲得大批玩家群體,如何延續內容的吸引力。但毫無疑問這將是合作求生類遊戲中的一個值得考慮的選項。
《潛龍諜影:幸存者》預計2018年登陸PS4、Xbox One和PC平台。