粉絲不買帳 《潛龍諜影:幸存》能否拯救科樂美?
說到《潛龍諜影》,玩家們肯定會想到小島秀夫,雖然《潛龍諜影5:幻痛》在2015年輸給來自波蘭開發商CDPR的《巫師3》,痛失當年的“年度最佳遊戲”,但《潛龍諜影》的粉絲們依然認為這是一款滿分神作。小島秀夫離開科樂美後,部分玩家表示不會去玩沒有小島秀夫的《潛龍諜影》。去年,《潛龍諜影:幸存》亮相TGS 2016,立馬遭到了大量差評,而在今年的E3 2017上,外媒PC Gamer的編輯在試玩過後寫了一篇試玩體驗,標題是“對不起啊小島秀夫,但我真的蠻喜歡《潛龍諜影:幸存》的”,讓不少玩家對這款遊戲重新燃起了希望。現在,就讓我們來看看外媒Bleedingcool的編輯,在試玩後是如何看待這款遊戲的。
《潛龍諜影5:幻痛》之後,科樂美算是徹底與小島秀夫決裂,但科樂美仍然希望保持《潛龍諜影》系列的成功,於是他們推出了一款以《潛龍諜影》宇宙為背景的《潛龍諜影:幸存》,這是一款恐怖生存遊戲,可以說與之前的遊戲完全沒有關係。
從生存方面來說,科樂美直接把《潛龍諜影5:幻痛》的戰鬥系統搬了過來,並加入了一些生存機制和建造系統。遊戲中有單人模式,但是科樂美在今年E3上展現的是多人PVE場景,玩家在遊戲中需要抵擋三波喪屍的攻擊。在每一波敵人之間,玩家可以選擇去做支線任務,以獲得獎勵。在PVE方面,玩家將防守會生成敵人的裂縫產生器,而當遊戲結束後,你會根據你的表現獲得相應的戰利品。
在遊戲開始之前,你可以在訓練場鍛煉自己的技巧,商討遊戲策略。但可能玩家們會做得最多的事就是端著槍對射。
遊戲的在線合作任務的難度不低,尤其對那些喜歡遠程攻擊的玩家來說。《潛龍諜影:幸存》裡做出的一個改變就是,玩家可以按照自己的喜好來培養自己的角色。遊戲中沒有職業之分,但目前大體上有兩個方面:遠程和肉搏。肉搏玩家可以使用長矛隔著圍欄攻擊喪屍,效率比只有十發彈藥的霰彈槍高不少,當你沒彈藥的時候,你只能使用長矛或者砍刀攻擊,這時候肉搏玩家因為技能的關係,就很有優勢。
雖然遊戲的限制不小,但是玩家可以通過完成一些支線任務來獲得彈藥補給。所以,在E3上公布的試玩版,很好地展現了《潛龍諜影:幸存》能給玩家帶來的一切,至少在聯機方面表現不錯。遊戲的戰役部分仍然是個謎,目前了解的情報就是玩家收集資源,建造一個基地,但劇情進度如何推動,不得而知。
《潛龍諜影:幸存》的評級大概是M級或者“Pegi 18”,所以遊戲的戰役內容應該會很爽快。《潛龍諜影:幸存》目前最大的障礙並不是遊戲好不好玩,而是如何贏回小島秀夫的粉絲,因為小島秀夫的離開,不少玩家直接拒絕任何關於《潛龍諜影》的遊戲,這款遊戲到底表現如何,讓我們拭目以待吧。