《潛龍諜影:幸存》PC性能分析 FOX引擎優化親民
《潛龍諜影:幸存》是由科樂美發行的一款潛入動作類遊戲,是《潛龍諜影》系列作品。本作是小島秀夫離開後,科樂美所製作的第一款《潛龍諜影》作品,而且是一款四人聯機作品。《潛龍諜影:幸存》講述了幾位被吸入蟲洞中的士兵來到異世界面對成群喪屍的求生故事。就像遊戲中名字提及的那樣,這部帶有外傳性質的遊戲主打生存求生,玩家需要使用弓箭狩獵動物、收集物資,建設防禦工事抵擋喪屍大軍的入侵等等。
近日遊戲PC版正式發售,一起來看看這款遊戲在PC平台的表現吧。
本次測試平台:
i7 4930K(超頻至4.2Ghz)
8GB記憶體
AMD RX580
GTX 980Ti
GTX 690
可喜的是,這款遊戲支持SLI,GTX 690終於可以發揮全力。科樂美在PC版本中加入了數量可觀的畫面設定,玩家可以設定分辨率,AO,景深,陰影,抗鋸齒,後期特效等等選項。
科樂美對遊戲幀數設定為“自動”和“30幀”,PC玩家可以通過修改配置檔案解除鎖定。玩家可以在Steam\userdata\youruserid\543900\local\SSD_GRAPHICS_CONFIG檔案中找到“framerate_control” : “Auto”,變為“framerate_control” : “Variable”即可。不過遊戲在超過60幀之後,CPU和GPU的使用率非常低,看來優化工作還不是很到位。
GPU與CPU評分
遊戲採用了FOX引擎,因此遊戲可以在大多數PC配置下都能良好的運行。此外,好消息是,這款遊戲對於CPU優化十分友好,不需要高配CPU即可達到60幀運行,為了測試遊戲CPU性能,外媒分別將i7 4930K模擬了多種情況,可以看到,不管是幾個核心,遊戲都能以幾乎60幀的速率運行。僅僅在模擬雙核雙線程的情況下沒有達到滿幀。
此外,遊戲對於GPU也十分親民,GTX980TI和RX580都能以全特效滿幀的情況下運行,而GTX690由於顯存等問題,只能降低一些特效保持滿幀,而GTX680的情況就沒有那麽理想了。
畫面上來講,科樂美使用了前作《潛龍諜影5》的大量資源,除了材質和環境後期提升之外,其他各方面基本與前作保持一致。遊戲的塵土和霧氣效果製作的不是很理想,除此之外,遊戲的整個畫面可以說是《潛龍諜影5》的孿生兄弟。
結論:
《潛龍諜影:幸存》在PC上的優化非常給力,得益於FOX引擎帶來實力,遊戲整體畫面與《潛龍諜影5》幾乎一模一樣。但遊戲的小毛病也不少,譬如必須時刻保持在線(甚至在單人模式下),還有一些操作上的詬病很容易惹惱玩家,雖然遊戲失去了系列一直以來的靈魂。但僅從PC運行來說,這款遊戲的優化還是要給予好評的。