遊戲資訊
潛龍諜影:幸存 Metal Gear:Survive
  • 發售: 2018-02-22 (PC)
  • 發行: Konami Digital
  • 開發: Konami Digital
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文 日文
《潛龍諜影:幸存(Metal Gear Survive)》是由科樂美製作發行的一款基於潛入的多人協作遊戲,基於《潛龍諜影5》的世界觀,是《潛龍諜影》系列的最新作。遊戲中玩家和其他戰友面臨隨時被蟲洞吞沒和遭遇到各種Motherbase裡的危險。他們必須可以各種隱蔽的手段來逃避巨大的生物威脅,除此外還能使用弓箭等武器在。新的嚴酷的荒野中,必須四人合作才能生存。 《潛龍諜影:幸存》的玩法很接近《潛龍諜影5:幻痛》,和後者有許多相近的地方,在此基礎上將加入合作玩法。遊戲核心玩法就是合作遊玩,比如說使用不同的風格完成任務,和其他人合作試驗不同的戰術等等。總而言之,從過程的角度,從和另外三個好友的戰術合作來說,它的重玩性很強。 遊戲背景: 戰士們醒來時,他們發現自己正處在一片沙漠中,這裡是一塊禁地。這裡看起來很像外星球,很多爆炸後的廢墟殘渣從蟲洞中飛出。你不是孤生一人,還有其他戰友在那,如果你想幸存下來,就必須進行團隊合作。通過策略與自己的力量來求生。

潛龍諜影幸存職業推薦及技能加點

3dmgame

開啟了職業系統後,每個職業的前10級是很容易升的,而10級後就開始經驗暴增,所以我推薦下每個職業的加點,加錯了很難熬。

每個職業只能選擇一個主動技能和四個被動技能,第四個被動技能要職業20級開啟,而每個職業都有四個基礎被動技能,就是增加四圍,每個職業能增加的最大值都不同。

偵察兵:

最推薦的第一個職業就是偵察兵,它有最關鍵也最性價比的技能 。

超級快手:以前是一個一個道具拿,現在是一拿一大片,爽快度與實用度極高,也是聯網的關鍵職業,畢竟準備時間有限,能快速大面積搜刮素材,就等於節約了時間 。

設備性能強化:它的第二個核心技能,自己設定的設備性能強化,無論是攻擊力還是耐久度,都可以得到最高近一倍的提升(目測) 還要解釋麽!

機槍塔會回復子彈:第三個核心技能,這意義其實很大。首先自己設定的機槍塔本身攻擊力就得到提升了,即便是最高難度也可以兩三槍乾一個僵屍,而有時候開槍還回子彈,四個偵察兵,八座機槍塔,最高難度都很輕鬆。

主動技能:兩個主動技能,修複設備和隱身,修複設備目前比較一般,因為他不能修複子彈數,只能修複耐久度,而大部分設備的耐久度都很低,沒什麽修的意義,因為主動技能是有冷卻的。一次只能修一個 修了一個要等一分鐘才能修第二個,反而隱身在一些特殊時候有奇效 比如爆破兵...

突擊兵:

這是第二個推薦的職業,喜歡肉搏的非常推薦。因為是純肉搏,所以職業裡的STR基礎屬性被動技能可能需要點滿增加傷害,因為STR帶來的傷害增加是非常明顯的,當然其他技能也很重要。

攻擊姿態與防禦姿態:這是兩個被動核心技能,一個是增加攻擊減少防禦;一個是增加防禦減少攻擊。因為突擊兵有嘲諷,所以防禦姿態配合另外一個被動技能自動防禦就成了MT... 恩... 然後偵察兵一發榴彈,玩法是挺多的。

節奏攻擊增加暴擊:有節奏的按鍵配合暴擊3的武器,可以幾乎每一刀都暴擊,適合能有節奏的肉搏的玩家,習慣亂按的這技能基本沒啥用了...

其他技能簡單介紹下

鬼步:繞著一個怪轉圈,只有在單機挑戰魔王時有用,但單機戰魔王誰用突擊兵呢 。

自動防禦:可以降低極大的傷害,甚至可以幾乎說沒什麽傷害,但缺點是你不能攻擊。

不會僵直:挨打不會僵直,但受傷會增加。

主動技能:增加範圍內近戰傷害以及嘲諷周圍僵屍,看自己定位使用,突擊兵的玩法基本是帶拒馬,設定在一個路點後,拿片手隔著拒馬砍,基本一個突擊兵可以擋住所有僵屍了。

醫務兵:

目前我還沒發現這個職業的強大之處,他是個可以提供光環的職業,高血量時增加周圍同伴的回血速度,低血量時增加周圍同伴的攻擊力,同時主動技能可以給同伴回血和傷害僵屍,或者讓同伴耐力不減,是個單兵作戰沒啥意義的職業,但配合突擊兵有奇效,只是目前遊戲難度較低,回血量也很少,意義不明。

射擊兵:

單機打魔王的首選職業,主要是被動技能裡的三連射以及增加弓箭傷害,但聯網模式裡,弓箭實在是不太夠用,而一些特殊弓箭(不是重型箭與火焰箭) 需要的素材非常BT 不適合聯網模式這種潮水般的進攻,更適合對付魔王這種超級BOSS,可樂米日後會在聯網模式裡更新有魔王的關卡,射擊兵應該會有用武之地。

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