《質量效應:傳奇版》1代戰鬥系統介紹
《質量效應:傳奇版》中1代作品的ME1的戰鬥系統是一個比較偏向老式RPG,對於一定的數值是與限制存在的,技能和槍械設計方面都過於數值化,給部分玩家帶來的體驗感會有一些欠缺,比較繁瑣。
1代戰鬥系統介紹
ME1的戰鬥系統比較偏向老式RPG,比較吃數值,技能和槍械設計方面都過於數值化導致總體體驗可能會讓人有點不太習慣
ME1的人物護盾/屏障的自動回復間隙非常的長,而且恢復速度相比後兩部來說比較慢,所以比起後兩作,這一作使用生命值進行承傷戰鬥的情況非常普遍。而這一作的生命值自動回復速度是根據部分職業如戰士的職業技能來決定的,或者也可以直接使用醫療膠來進行快速回復。
這一代的槍械是由熱量決定輸出時間的,沒有彈藥限制,但是有各種各樣的配件進行改造,豐富的同時也讓人覺得有一絲繁瑣。
ME1的技能施放機制對玩家來說可能有點不舒服但並不麻煩,只要敵人不在掩體裡並且在玩家的視野裡,玩家就可以對其使用技能(包括隊友的技能),使用隊友技能不需要隊友在身邊,有時候會卡bug導致隊友不走路,這對技能使用沒有任何影響,頂多少了點支援火力而已。
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