遊戲資訊
榮譽勳章 Medal of Honor
  • 發售: 2010.10.12
  • 發行: EA
  • 開發: EA
  • 平台: PC
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文
《榮譽勳章》新作的“現代戰爭”不像《決勝時刻6:現代戰爭2》那樣“現代”,它的故事背景設定在2001和2004年間,而不是不久的將來。EA的現代版《榮譽勳章》設定在2001至2004年的阿富汗戰爭。開發人員相信,遊戲中獨特的武器和戰術策略可以很好地將《榮譽勳章》與它的競爭對手區分開來。玩家在與車臣等其他武裝進行戰鬥時,槍戰場景將十分流暢。該遊戲由EALA工作室開發單人遊戲模式部分,DICE(《戰地風雲:惡名昭彰2》開發工作室)開發遊戲的多人模式部分。

美國軍人表示《榮譽勳章》真正問題在於用戰爭牟利

    自從有報導稱在《榮譽勳章(Medal of Honor)》中可以使用塔利班士兵進行遊戲之後,這款遊戲就成了最近FPS領域中爭議的焦點。

    但是一些部隊人員認為這些戰爭遊戲的真正問題在於他們是在利用現實世界裡的武裝衝突牟利。

    “人們以聽說在這款新作裡可以在多人遊戲中使用塔利班武裝就震驚不已,其實這很扯淡。不管什麽FPS遊戲裡,總得有壞人吧。”隸屬美國陸軍的Justin Polaski說道。

    “然而更重要的是,這些遊戲的創意是用戰爭在牟利:就像黑水國際(參與過虐囚事件)、民間軍事承包商、以及那些生產連學生都能買到的陸軍戰鬥服背包的商人一樣,都是一路貨色。”

    “任何用戰爭牟利的行為都是錯誤的,對那些遠在海外服務於我們的軍人來說是一種真正的侮辱。”

    當問及對在《榮譽勳章》中使用塔利班武裝會有什麽感受的時候,隸屬美國海軍的Jason Clark補充道:

    “我很喜歡玩這些遊戲,但是我對陣亡的兄弟們的敬意更甚,在遊戲中使用這些我曾親眼目睹殺害過我的朋友兄弟們的敵人,這讓我覺得非常別扭。”

    而來自美國海軍的另一位名字也叫Jason的士兵闡述了不同的觀點:

    “老實說,作為一名玩家和軍人,這款遊戲給我帶來的衝擊遠不如別人想象中那麽多。”

    “我隻不過是按了幾個按鍵,然後體驗那些用物理引擎構造出來的布娃娃給人帶來的遊戲快感而已。”

    來自美國陸軍預備役的Caitlin Stier也同意上述觀點:

    “說實話,我真看不出這個問題有什麽小題大作的必要。這是款遊戲,就跟《決勝時刻》一樣,玩家根本不在乎自己選的是什麽陣營,只要在遊戲中獲勝就行了。只要你能獲勝,別人根本就不在乎你使用的是美國角色還是俄國角色。”

    《榮譽勳章》遊戲預告片:

    遊戲截圖:

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