《榮譽勳章》第二補丁製作中以解決多人遊戲問題
《榮譽勳章》是一款全新的第一人稱射擊遊戲,遊戲為我們介紹了一支特種部隊:一支受國家指揮機構調遣的,專門執行極其危險的任務的小隊。遊戲以真實事件為基礎,並且《榮譽勳章》向大家展示了當今特種部隊執行艱巨任務時的素質-信念,心態,和決不妥協的職業精神。
《榮譽勳章》的單人戰役模式在業界處於一流水準。《榮譽勳章》的在EALA研發小組全是由工作室組長Sean Decker,執行總監Greg Goodrich 和Rich Farrelly精挑細選出來的。為了取得單人戰役一樣的成功,EALA工作室還特別邀請了多人對戰模式專業製作小組EA DICE的成員加入研發。 DICE小組將協助EALA演化《榮譽勳章》的多人模式。這兩個強大的工作室聯合起來,將把這款遊戲推到業界的巔峰,並塑造出新一代射擊多人模式的神話。
《榮譽勳章》多人遊戲第二個補丁正在製作中,以解決多人遊戲問題。EA DICE工作室正著手解決PC版測試期間,玩家在論壇上的反饋。
總覽
·解決在加密伺服器上添加好友失去響應的問題
·非排名伺服器上同樣會有勳章和綬帶
·邊跳邊開槍將會影響精準度
·在骨灰級模式(hardcore mode)的望遠鏡中添加瞄準標記
·屏住呼吸前進不會再取消瞄準鏡
·武器性能修改(見下部分)
·增加了贏得主宰(Domination)/TDM遊戲所需點數
- 增加了1200到1400點的TDM分數
- 增加了1800到2600點的區域控制(Sector Control)分數
·草率開槍的精準度會降低
·分數鏈獎勵的點數減半
·調整了狙擊步槍的傷害,使其與其它武器更好地搭配
·增強了後坐力和散射(見下部分)
·重生後的無敵時間由1.6秒提升至1.9秒,以避免在開闊地帶重生後立刻被擊斃
武器
·突擊步槍
- 增強了後坐力
- 偏移
·增大了未開鏡時的偏移
·偏移bug修複(射擊過程中偏移會增大)
- 降低了近距離傷害
- 增大了跳躍時的偏移
·卡賓槍
- 增強了後坐力
- 偏移
·增大了未開鏡時的偏移
·偏移量比突擊步槍增大更快
·偏移bug修複(射擊過程中偏移會增大)
- 增大了跳躍時的偏移
·狙擊步槍
- 爆頭會造成大量傷害
- 栓式槍機傷害減小
·遠距離兩槍斃命
·近距離一槍斃命
·普通彈藥:8米
·2型彈藥:10米
·遠程彈藥:9.6米
·半自動後坐力增強
·戰士
- 傷害值
·頭部
·爆頭傷害不變
·軀乾
·軀乾中彈傷害不變
·四肢
·減少20%傷害