遊戲資訊
榮譽勳章 Medal of Honor
  • 發售: 2010.10.12
  • 發行: EA
  • 開發: EA
  • 平台: PC
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文
《榮譽勳章》新作的“現代戰爭”不像《決勝時刻6:現代戰爭2》那樣“現代”,它的故事背景設定在2001和2004年間,而不是不久的將來。EA的現代版《榮譽勳章》設定在2001至2004年的阿富汗戰爭。開發人員相信,遊戲中獨特的武器和戰術策略可以很好地將《榮譽勳章》與它的競爭對手區分開來。玩家在與車臣等其他武裝進行戰鬥時,槍戰場景將十分流暢。該遊戲由EALA工作室開發單人遊戲模式部分,DICE(《戰地風雲:惡名昭彰2》開發工作室)開發遊戲的多人模式部分。

《榮譽勳章》第二補丁製作中以解決多人遊戲問題

《榮譽勳章》是一款全新的第一人稱射擊遊戲,遊戲為我們介紹了一支特種部隊:一支受國家指揮機構調遣的,專門執行極其危險的任務的小隊。遊戲以真實事件為基礎,並且《榮譽勳章》向大家展示了當今特種部隊執行艱巨任務時的素質-信念,心態,和決不妥協的職業精神。 

《榮譽勳章》的單人戰役模式在業界處於一流水準。《榮譽勳章》的在EALA研發小組全是由工作室組長Sean Decker,執行總監Greg Goodrich 和Rich Farrelly精挑細選出來的。為了取得單人戰役一樣的成功,EALA工作室還特別邀請了多人對戰模式專業製作小組EA DICE的成員加入研發。 DICE小組將協助EALA演化《榮譽勳章》的多人模式。這兩個強大的工作室聯合起來,將把這款遊戲推到業界的巔峰,並塑造出新一代射擊多人模式的神話。

《榮譽勳章》多人遊戲第二個補丁正在製作中,以解決多人遊戲問題。EA DICE工作室正著手解決PC版測試期間,玩家在論壇上的反饋。

總覽

·解決在加密伺服器上添加好友失去響應的問題

·非排名伺服器上同樣會有勳章和綬帶

·邊跳邊開槍將會影響精準度

·在骨灰級模式(hardcore mode)的望遠鏡中添加瞄準標記

·屏住呼吸前進不會再取消瞄準鏡

·武器性能修改(見下部分)

·增加了贏得主宰(Domination)/TDM遊戲所需點數

  - 增加了1200到1400點的TDM分數

  - 增加了1800到2600點的區域控制(Sector Control)分數

·草率開槍的精準度會降低

·分數鏈獎勵的點數減半

·調整了狙擊步槍的傷害,使其與其它武器更好地搭配

·增強了後坐力和散射(見下部分)

·重生後的無敵時間由1.6秒提升至1.9秒,以避免在開闊地帶重生後立刻被擊斃

武器

·突擊步槍

    - 增強了後坐力

    - 偏移

      ·增大了未開鏡時的偏移

      ·偏移bug修複(射擊過程中偏移會增大)

    - 降低了近距離傷害

    - 增大了跳躍時的偏移

·卡賓槍

    - 增強了後坐力

    - 偏移

      ·增大了未開鏡時的偏移

      ·偏移量比突擊步槍增大更快

      ·偏移bug修複(射擊過程中偏移會增大)

    - 增大了跳躍時的偏移

·狙擊步槍

    - 爆頭會造成大量傷害

    - 栓式槍機傷害減小

      ·遠距離兩槍斃命

      ·近距離一槍斃命

        ·普通彈藥:8米

        ·2型彈藥:10米

        ·遠程彈藥:9.6米

        ·半自動後坐力增強

·戰士

    - 傷害值

      ·頭部

        ·爆頭傷害不變

      ·軀乾

        ·軀乾中彈傷害不變

      ·四肢

        ·減少20%傷害

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