真實向上,表現未滿--談新《榮譽勳章》
我所扮演的遊騎兵下士亞當斯架著一挺M249向對面塔利班的Dsh-K機槍陣地拚命的傾瀉著子彈,掩護我們的軍士長慢慢摸向陣地前沿,並且丟出標示投彈位置的紅色煙幕彈。不一會兩架F-15戰鬥機呼嘯而過,投下重磅炸彈,刹那間地動山搖,漫天黃沙。煙塵散去,原先還是機槍陣地的位置只剩下一個大坑。我和其他戰友們站在沙塵中慶祝著這來之不易的勝利。打到這裡,我才意識到,《榮譽勳章》是一個相當優秀的遊戲,在有些方面要比《現代戰爭》系列優秀得多。但問題就在這裡:這種優秀,有的時候你很難發現,有的時候,等到你發現時卻已經太晚了。
當玩家第一次進入遊戲,第一關扮演的是海豹特種部隊代號“野兔”的戰士,與其他三名海豹特種部隊的隊員穿梭在夜色下阿富汗崇山峻嶺中的村落地帶,執行一項特種任務——這個開頭沒有任何能夠讓人印象深刻的地方。玩家在進入遊戲之後,既沒有劇情過場也沒有任務簡報來解釋我們的特種小分隊要執行的是一個什麽任務,直到這一章差不多結束的時候才慢慢猜到是要救一個線人。