遊戲資訊
榮譽勳章 Medal of Honor
  • 發售: 2010.10.12
  • 發行: EA
  • 開發: EA
  • 平台: PC
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文
《榮譽勳章》新作的“現代戰爭”不像《決勝時刻6:現代戰爭2》那樣“現代”,它的故事背景設定在2001和2004年間,而不是不久的將來。EA的現代版《榮譽勳章》設定在2001至2004年的阿富汗戰爭。開發人員相信,遊戲中獨特的武器和戰術策略可以很好地將《榮譽勳章》與它的競爭對手區分開來。玩家在與車臣等其他武裝進行戰鬥時,槍戰場景將十分流暢。該遊戲由EALA工作室開發單人遊戲模式部分,DICE(《戰地風雲:惡名昭彰2》開發工作室)開發遊戲的多人模式部分。

《黑色行動》vs《叛逆連隊2》vs《榮譽勳章》大PK!

今年出了三款備受矚目的軍事射擊大作:《戰地風雲:叛逆連隊2》、《決勝時刻:黑色行動》和《榮譽勳章》。三部作品的戰役部分都提供了真實的軍事模擬、火爆的動作,多人部分也很緊張刺激,讓人著迷。

但哪個才是最好的?這個問題在很大程度上取決於你對遊戲的期望是什麽。對於有些玩家來說,有趣的單人戰役才是最重要的,而另一些人也許更想要的是耐玩度更高的多人遊戲部分。此外還要考慮那些額外的附加內容,比如酷斃的遊戲模式和bonus內容等等。這些都會讓整個遊戲更加物有所值。

下面我們就針對這三點,看看那部作品才是最棒的。

第1輪PK :單人戰役部分

《戰地風雲:叛逆連隊2》在戰役部分並不想搞得特別嚴肅,遊戲採用了真實的武器和車輛設定,但遊戲裡充滿的各種幽默會打破遊戲的緊張感。單人戰役部分很短,也並不是遊戲的重點所在。AI毫無挑戰性,任務設計也無甚新意。故事的高潮部分也只能算是“偽高潮”。

《決勝時刻:黑色行動》的單人部分有許多問題,包括溪山那個讓許多人糾結的任務:一切問題就在於那個該死的桶。遊戲有著邁克爾·貝風格的電影化場景和一個滑稽的情節。儘管有諸多問題,但遊戲的單人戰役玩起來還是非常有趣。

把《榮譽勳章》的單人遊戲體驗稱為一場災難都已經夠仁慈了。該作的單人模式實在是太差了:無腦的AI、影響任務完成的致命bug、過於嚴肅的故事情節。塔利班是很邪惡,我們舉雙手讚成。如果不加入一些幽默元素的話,就讓遊戲更加擬真一些,至少要讓玩家感覺這是一場真正的戰爭。但如果兩者都沒做到的話就會讓遊戲體驗非常枯燥。

結論:這三部作品的單人戰役體驗都不是遊戲亮點。但最有趣的還要數《決勝時刻:黑色行動》。遊戲簡潔有趣,還充滿了刺激的爆炸。

此輪優勝者:《決勝時刻:黑色行動》

第2輪PK:多人聯機部分

《叛逆連隊2》提供基於不同職業的多人遊戲,因此團隊合作至關重要。儘管遊戲本能夠將更新系統做得跟有趣些,但該作是三個之中惟一強調小隊分工合作的。在龐大的地圖上到處都是重型裝甲車和完全可損毀的建築物,雖然這給了一些討厭的狙擊手不少機會,但這些特性無疑為本作加分不少。

如果你追求的是更熟悉的多人遊戲體驗,那麽可以試試《決勝時刻:黑色行動》。它吸收了《現代戰爭2》的許多優點,還增加了不少額外難度。即使在以完成任務為基礎的遊戲中,如果你的槍法神準或裝備精良,那麽團隊合作有事也會變成可有可無的選項。很難說強迫玩家用遊戲內資金解鎖物品是否合理。但至少《決勝時刻:黑色行動》中的武器和連殺系統比《現代戰爭2》平衡了不少。而且該作的地圖也是三個遊戲中做得最棒的。我尤其喜歡Nuketown這張圖。唯一的問題是進入一個遊戲後在一方待住了幾乎是不可能完成的任務,這也常常讓本來完美的遊戲體驗大打折扣。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團