《榮譽勳章》開發商:不想引領FPS領域革新
《榮譽勳章》的開發商並未期待本作能引領FPS界的革新——不過他們想添加一些核心玩家所期望的“情感體驗”。
當媒體詢問開發商總裁Goodrich有關他是否想要引領FPS領域革新的時候,他說EA想要為玩家呈現一款“他們想要的射擊遊戲”——另外還有兩點。
“我覺得現在是個重複的過程,就連開發人員自己也是在不斷地持續這個重複的過程。”他對媒體表示。
“市場上還是有一些大製作,還是有一些人在做這些。”
“但玩家可能很難注意到這些,因為這些作品沒有很大的市場預算,而且也不像那些巨無霸作品一樣引人矚目。”他繼續說道。
“不過我覺得市場裡還是有它們的地位的。我覺得我們不一定非要引領什麽革新或是別的什麽才能做出一款偉大的遊戲,射擊遊戲的玩家期望的還是一種情感的體驗,有電影版的感覺,有優秀的劇情。”