《榮譽勳章》與《現代戰爭》劃清界線
EA洛杉磯高級製作人,同時也擔任《榮譽勳章》新作執行製作人的Greg Goodrich,在接受採訪時表示,有關這部作品更多的細節,會在2月份發布,而現在他最想告訴玩家的資訊是:這款遊戲將會與《現代戰爭》有根本上的區別:
1、遊戲的時間是2001-2004年的阿富汗,玩家除了對抗塔利班和基地組織,甚至還有機會同車臣反叛武裝戰鬥!
2、遊戲的戰鬥將是“真實和流暢”的,使用的武器和戰術方面都將與《現代戰爭2》有所不同
3、《榮譽勳章》所表現的不是大規模的戰場作戰,那是戰地風雲系列的任務,《榮譽勳章》新作將要突出的是在惡劣的山區環境下生存與戰鬥
4、Greg Goodrich表示:你會對強大的AI感到大吃一驚,敵人會用出人意料的武器和戰術組合迎擊你
下面是一段FAQ:
1、這個遊戲到底是EA洛杉磯的遊戲還是DICE的?
答:引擎(虛幻3)、遊戲系統和單人戰役均由EA洛杉磯完成,DICE則負責多人遊戲部分,總的來說,前者是主要創作者,後者的友情支持!
2、為什麽決勝時刻一出,榮譽勳章就不行了?
答:從銷量和媒體口碑上看,基本同期的《Medal of Honor: Rising Sun》、《Medal of Honor: European Assault》比《決勝時刻1》略好,兩大系列真正拉開差距是從《決勝時刻2》開始的。
3、遊戲會有追捕本拉登的任務嗎?
答:尚未公布,不過你記的EA的口號是什麽嗎?EA Games Challenge Everything(EA遊戲將挑戰一切).