遊戲資訊
榮譽勳章 Medal of Honor
  • 發售: 2010.10.12
  • 發行: EA
  • 開發: EA
  • 平台: PC
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文
《榮譽勳章》新作的“現代戰爭”不像《決勝時刻6:現代戰爭2》那樣“現代”,它的故事背景設定在2001和2004年間,而不是不久的將來。EA的現代版《榮譽勳章》設定在2001至2004年的阿富汗戰爭。開發人員相信,遊戲中獨特的武器和戰術策略可以很好地將《榮譽勳章》與它的競爭對手區分開來。玩家在與車臣等其他武裝進行戰鬥時,槍戰場景將十分流暢。該遊戲由EALA工作室開發單人遊戲模式部分,DICE(《戰地風雲:惡名昭彰2》開發工作室)開發遊戲的多人模式部分。

EA:《榮譽勳章》終將戰勝《決勝時刻》!

    EA歐洲分部資深副總裁Jens Uwe Intat今日表示公司終將會取代《決勝時刻》的地位,不過這個目標要花上幾年才能完成。

    在參與媒體訪談時,Intat借用了EA的《FIFA》系列的例子,來表示《榮譽勳章》最終將戰勝動視旗下王牌FPS的決心。

    “我們當然希望能夠憑借《榮譽勳章》來重回射擊遊戲領域的巔峰。”他說,“我們今年勝不過《決勝時刻》,不過我們的逼近會給他們帶來威脅。這將會是一段較長的征程,就像《FIFA》取代《實況足球》一樣。”

    “在未來的幾年裡,我們必然會戰勝動視和《決勝時刻》。數字市場領域和強有力的主流廣告攻勢的結合——正是這些東西幫助《FIFA》登頂——將會幫助我們在射擊遊戲領域稱王。”

    “實際上我們有兩個系列在手:《戰地風雲》在今年春天賣得也不錯,在某些國家幾乎逼近《決勝時刻6:現代戰爭2》的銷量了。”

    Intat的言論跟EA的CEO John Riccitello上個月的意見相同,當時他表示EA的作品“今年不會超過《光環》和《決勝時刻》。”

    《榮譽勳章》預定於10月12日登陸北美,10月15日登陸歐洲,將在PC、PS3和Xbox 360平台上發售。

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