遊戲資訊
榮譽勳章 Medal of Honor
  • 發售: 2010.10.12
  • 發行: EA
  • 開發: EA
  • 平台: PC
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文
《榮譽勳章》新作的“現代戰爭”不像《決勝時刻6:現代戰爭2》那樣“現代”,它的故事背景設定在2001和2004年間,而不是不久的將來。EA的現代版《榮譽勳章》設定在2001至2004年的阿富汗戰爭。開發人員相信,遊戲中獨特的武器和戰術策略可以很好地將《榮譽勳章》與它的競爭對手區分開來。玩家在與車臣等其他武裝進行戰鬥時,槍戰場景將十分流暢。該遊戲由EALA工作室開發單人遊戲模式部分,DICE(《戰地風雲:惡名昭彰2》開發工作室)開發遊戲的多人模式部分。

DICE論《榮譽勳章》:"爭議的確影響到評論"

似乎對每個人來說 -- 無論年老還是年幼,聰明抑或只會對著大小寫鎖定鍵猛敲的人 -- 都可以對EA最新FPS力作《榮譽勳章》發表自己的評論。

更有趣的是,當然,由那些定論所所引發的一系列評論。

首先我們知道,EA遊戲副總裁Soderlund承認遊戲未達到之前的期望,儘管他一直懷揣著雄心壯志。而EA首席執行官John Ricitiello曾放出狠話,這些“片面之言”就隨他們大嚷大叫吧,因為遊戲可不是為他們而設計的。現在呢,DICE的Patrick Liu貢獻出了他的意見,他認為雖然遊戲最終修改掉了“塔利班”的名稱,但還是給玩家帶來了一些厭惡感。

“爭議的確影響到了一些評論,”他對Eurogamer說出了這樣的話。“其中混雜著很複雜的感情,在這種環境下。那的確會影響到人們的判斷。”

“但是另一方面,這是對《榮譽勳章》這個系列的一次重建。這是EA作為一個公司對未來的一次投資。我們現在需要鞏固已經建立的優勢並進一步提高整個遊戲的品質,基本上就是這樣。”

當然,爭議也不僅僅是責怪遊戲的唯一原因,《榮譽勳章》偶爾也會聽到些非常刻薄的評論。Liu繼續講到:

“有一部分原因是我們正處在一個極具競爭性的環境之中。我們雖然也與自己做戰鬥。不過顯然我們重要的對手還是《決勝時刻》。夾雜在那些巨人之中,這的確是一種很微妙的生存處境。”

“這些評論要麽是正面的,要麽是負面的。卻沒有不好不壞的評論。人們對這款遊戲的的評價還是太過極端了。”

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