《榮譽勳章》製作人:是阿富汗選擇了我們
今年秋天,主視角遊戲中久負盛名的《榮譽勳章》系列即將推出其轉戰現代戰爭之後的首款作品。新作的背景設定在阿富汗,與時下許多同類題材遊戲一樣選擇了反恐作為主題。面對外界質疑的聲音,本作開發者表示這樣做並沒有任何政治因素包含其中。
“並非我們選擇阿富汗,實際上更像是阿富汗選擇了我們。”《榮譽勳章》執行製作人Greg Goodrich日前在美國紐約接受媒體採訪時表示,“我們有自己的故事,一個講述獨立小團體的故事。而那裡(阿富汗)正適合作為這個故事的舞台,所以我們做出了這個決定。”
新一代《榮譽勳章》將讓玩家通過不同的視角經歷戰爭的洗禮。雖然沒有給出具體的時間範圍,但遊戲的背景很顯然就是2001年秋天美國和北約聯手發動的阿富汗戰爭。玩家在遊戲中將分別扮演美軍精英部隊第一梯隊中的幾名士兵,深入阿富汗執行危險作戰任務。
很多人懷疑《榮譽勳章》之所選擇阿富汗戰爭這一真實的歷史事件作為背景,很大程度上為了吸引那些對時下敏感話題和政治問題感興趣的玩家,從以虛擬現代戰爭為題材的《現代戰爭》那裡搶到更多的用戶。對此,Goodrich回答說:
“我們從來沒有這樣想過。我們只是想講述我們自己的故事,用我們自己塑造的角色和高水準來吸引所有玩家的目光。至於故事背景,雖然有很豐富的歷史可以用來發揮,但也只是個背景而已。所有這些都是為了塑造一個偉大的故事,讓它超越時間、地點以及畫面和聲音的束縛。”
EA官方確認,在《榮譽勳章》新作中,玩家要消滅的敵人是本拉登率領的基地組織成員以及扎卡威手下的恐怖分子,他們凶狠殘忍而且十惡不赦。
Goodrich還告訴記者,阿富汗的地形類型十分豐富,對於遊戲開發者來說是個非常理想的選擇。玩家們會在遊戲裡見到他們想象中的沙地和荒漠,但也會見到許多他們想象不到的驚人畫面,比如雪山和高原。
《榮譽勳章》預定於今年秋天登陸X360、PS3和PC。