遊戲資訊
榮譽勳章 Medal of Honor
  • 發售: 2010.10.12
  • 發行: EA
  • 開發: EA
  • 平台: PC
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文
《榮譽勳章》新作的“現代戰爭”不像《決勝時刻6:現代戰爭2》那樣“現代”,它的故事背景設定在2001和2004年間,而不是不久的將來。EA的現代版《榮譽勳章》設定在2001至2004年的阿富汗戰爭。開發人員相信,遊戲中獨特的武器和戰術策略可以很好地將《榮譽勳章》與它的競爭對手區分開來。玩家在與車臣等其他武裝進行戰鬥時,槍戰場景將十分流暢。該遊戲由EALA工作室開發單人遊戲模式部分,DICE(《戰地風雲:惡名昭彰2》開發工作室)開發遊戲的多人模式部分。

就差沒誇動視 EA論壇斑竹稱《榮譽勳章》令人失望

一名EA《榮譽勳章:戰士》論壇的斑竹近日發表了一封對EA公司不滿的公開信。他的言辭代表了遊戲圈子裡一大部分在過去幾個月中對EA,尤其是對《榮譽勳章》不滿的人。

就像其他網站一樣,我們不會試著掩蓋玩家對於特定遊戲公司的海量抱怨,但事實是這個公開信使得大量的EA論壇讀者和出版商開始思考。

文章中,大部分內容是EA如何從一個單純為了作遊戲而作遊戲的公司轉變成完完全全為了和《決勝時刻》及其他FPS遊戲對抗而作遊戲的。這一切被其視為失望的結果——這可以從最新的《榮譽勳章》版本看出來。

以下是公開信內容:

你們試圖通過讓我們體驗我們根本不想體驗的感受來提升遊戲的競爭力。給我們提供一個動人有感情的,能讓我們銘記的故事線。讓我們能夠記住人物和面龐。但這是EA幾年前的做法了。沒有什麽比這個更好的複利了。

如果真想戰勝《決勝時刻》,你們應當聽聽版主們的意見,那會幫助你們創作最好的遊戲體驗。不只是《榮譽勳章》,還包括你們旗下的其他作品。強迫我們玩一個千瘡百孔的遊戲並且像榮譽勳章那樣植入了太多子彈時間可不是爭取信任的方法。你要想玩家證明你們無論自己的利潤如何,你們仍然支持自己的專營權,並且支持你們的開發團隊。隱藏損失只能進一步傷害你們的聲譽。如果你願意聆聽,而不是試圖追求利潤的話,將會有成百上千的粉絲們為你們提供意見。我們不圖名不圖利,我們只是要尋找多年前被稱為EA的那個品質。

我希望這個消息能夠開啟粉絲、消費者和EA高管的雙眼。幾年前,EA的格言是“挑戰一切”,今天,我要與你和你的EA團隊凝聚成一個團體,對行業長官者提出能夠讓你的粉絲和你的消費者享受到更好,更加完整的體驗。

我會始終作為一個EA和《榮譽勳章》的鐵杆粉絲,我僅僅希望這不是“傳教士”的意願,因為關於他們的故事和性格是我可以涉及到的東西。

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