為生存而戰 我們所期待的《榮譽勳章》最新作
《榮譽勳章》的歷史要追溯到1999年。這個二戰題材FPS遊戲第一個把控制台雷達的理念帶到了遊戲裡,而現在,這種雷達已經成了所有FPS不可缺少的一個部分。2010年《榮譽勳章》重生,將阿富汗戰爭和對抗塔利班的情節帶到了這個系列裡。遊戲雖然很好的融合《決勝時刻》和《戰地風雲》的優點,但其結果卻讓所有FPS迷們感到失望。但是EA的確將遊戲賣的很好,大概賣出了超過500萬份,這也就保證了續作的誕生,確實,EA半年前就開始跟玩家扯《榮譽勳章2》了。遊戲預訂會在今年發售,所以按照推測的話,應該會在11月份的某一天。下面就是我們希望能夠在續作中繼續看到的幾點:
1.“為生存而戰”
《榮譽勳章》的的單人任務已經相當出色了。遊戲裡我真的感受到了死亡和寂寞。尤其是山谷裡的一關,你和你小隊要在阿富汗的一個山谷裡獨自面對無數的塔利班,然後還要一直撐到援兵的到達。有一段時間裡,我真的覺得我的角色不會活下去,而且遊戲裡的音樂也是電影裡主角死之前播放的那種音樂,遊戲裡的那些鏡頭現在還歷歷在目。
2.“換個遊戲腳本吧”
玩《榮譽勳章》時最讓我鬱悶的就是那個任務點的設計。一旦我沒能準確站在某個點上的時候,任務就死也不會進行,我的隊友也不會繼續前進。在這種情況下,你就不得不沿著原路返回,然後從頭再把地圖走一遍才能發現那個你沒有踩到的點。另外一個讓我鬱悶的,就是其中一個在塔利班基地內部進行的任務,要求是設定雷達信標,然後盡量不要驚動敵人。但是其中有一個敵人好像是無敵的...好像這個人的存在就是為了給山谷中其他敵人拉警報而存在的....我試了很多遍,這個任務就是挖法隱蔽的完成。
3.“一個工作室負責到底”
當時我聽說EA的工作室負責單人任務,DICE負責多人遊戲的時候,相當期待啊。《叛逆連隊2》讓DICE在多人模式上積累了很好的經驗,但是他們好像是為了給《戰地風雲3》做反面教材一樣,《榮譽勳章》的多人模式簡直讓人糾結。所以,這次請不要再分工合作了,讓一個工作室負責到底吧。
4.“美式裝備”
《榮譽勳章》裡的車輛和載具都太帥了。尤其是那個ATV的章節,雖然任務設計的有點煩人,但是執行任務實在太有意思了。我最喜歡的就是那個阿帕奇的關卡,撕裂阿富汗山谷的感覺就像是拿刀切黃油的感覺。