遊戲資訊
榮譽勳章 Medal of Honor
  • 發售: 更新:2024-12-21
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: EA
  • 平台: 發售:2010.10.12
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文
《榮譽勳章》新作的“現代戰爭”不像《決勝時刻6:現代戰爭2》那樣“現代”,它的故事背景設定在2001和2004年間,而不是不久的將來。EA的現代版《榮譽勳章》設定在2001至2004年的阿富汗戰爭。開發人員相信,遊戲中獨特的武器和戰術策略可以很好地將《榮譽勳章》與它的競爭對手區分開來。玩家在與車臣等其他武裝進行戰鬥時,槍戰場景將十分流暢。該遊戲由EALA工作室開發單人遊戲模式部分,DICE(《戰地風雲:惡名昭彰2》開發工作室)開發遊戲的多人模式部分。

《榮譽勳章》各角度詳細點評

《榮譽勳章》各角度詳細點評

關於死軍迷的定義我就不扯淡了 ,這2天看了幾個媒體跟幾個論壇的文章跟帖子其實都沒講到點上去 下面我根據軍迷角度出發探討一下

1.劇情

其實一開始看到這部遊戲的預告片就被其震撼,不是那些動畫 而是預告還有遊戲封面那個大鬍子確實是陸軍綠帽的退役SF。從這點就看出EA在這方面恐怕是會花了心思。有些人說這次的劇情無聊。。。結局又倉促。。。其實我這麽說好了 這個劇情改變與2個美軍失敗的特種行動 一個是巨蟒行動 一個是紅翼行動後面這個行動知道的人會多1點 因為唯一存活下來的那哥們寫了本書叫“最後的幸存者” 原版的故事其實更悲涼4名海豹執行一個由傻逼上司指揮的行動導致最後海豹小組掛了3個 1個重傷差點不治結果給當地親美的部族收留 反正推薦大家去看看這書 中文譯本還不錯 大體上的軍事方面的名詞跟解釋基本上到位

2.槍械

我不否認我是很喜歡COD的人但我無法不對開場中那個遊騎兵槍套裡揣著把沙漠之鷹做到視而不見。在這些年來給許多雜誌寫稿子也好 在一些論壇寫文也好我始終會盡量普及一個知識。也就是真正的部隊哪怕是特種部隊也沒人會拿這破玩意當成隨身武器,至於理由我實在是不想講了。而這次的MOH 武器配置方面毫無破綻。 舉幾個例子:海豹部隊出場是使用CQBR步槍以及MK24手槍 而作為隸屬陸軍的遊騎兵部隊的隨身武器是M4與M249還有M9其實這點上就完全的凸顯了真實化走向。按照遊戲中的年份當時陸軍遊騎兵還不算特種部隊只是隸屬在特種作戰指揮部旗下所以裝備選擇性範圍幾乎沒有武器裝備基本都是套用陸軍。在這點上MOH很好的表現了了出來 這不得不說是一個非軍迷注意不到的事還有遊戲中的彈夾 沒打到空倉連線的情況下換彈夾顯示31發子彈 雖然說COD注意到了部分槍械的空倉連線按鈕 但卻沒有注意到這個細微的部分我敢說這恐怕不光是EA的優秀 而是EA請來的那幫前任或者現任特種部隊人員確實是參與到了遊戲設計中。 還有一個部分有些人說槍械感覺很差。其實我想問一個問題什麽叫槍械感覺很好?對比的根據是不是也是一款遊戲?我可以負責的說MOH的AR系武器是我遊戲生涯到現在看到過最擬真的一把 我對比的不是任何一款遊戲 而是真槍。

3.裝備

我在某些網站看到某些帖子說遊戲中海豹的造型讓人壓根分不出來他們是不是美軍這樣很扯之類的話。我只能說人可以不懂不了解 但千萬別出來裝大尾巴狼。特種部隊作戰任務分綠色與黑色COD7的命名BLACK OPS也是由此而來黑色任務可以隨部隊以及任務需要選擇裝備與服裝 而相對而言美軍幾個特種部隊的著裝都相對比較松散舉個例子來說三角洲與綠帽在巴基斯坦境內其實有執行一些黑色任務負責支援的都是CIA的無人機 這些任務中所有參戰人員都沒有標示或者身份識別物(敵我識別器求生燈之類的還是有的) 理由是美國與巴勒斯坦並不是作戰關係 直接派遣部隊他們是不會同意的而後出來的照片等也表明了穿著幾乎是沒有美軍的樣子。還有1點可能也是出了軍迷不會注意到的遊騎兵的遊戲部分4人小組中其他人都是穿著PCU上衣與ACU褲子有一個人是穿著三沙那個人說白了其實就不是遊騎兵的人是空軍的地面引導人員是空軍專門派遣在突襲或者先頭或者特種任務中負責為地面人員引導空軍火力有些時候甚至會負責聯絡地面炮火支援。而這個人本身的作戰實力又不低於這些精銳部隊的人太多所以本身而言這種人也屬於特種部隊範疇。有些人說這遊戲是需要欣賞的這遊戲是藝術品雲雲。我說這是扯淡,藝術品的定義是本身要不具備任何功能性,那古話說叫只可遠觀不可褻玩焉。難道有人買來這款遊戲之放在家裡 供著看嗎?我看比較恰當的說法是這款遊戲是需要相當的軍事愛好者以及或者本身就是軍人才能玩懂的一款遊戲 其中裝備方面的細節還有很多 不予複述

4.地圖

說真的多人部分 與單機部分的地圖比COD做的好 甚至比BC2做的更好,BC2想走真實路線但又不願意放棄爽快度所以夾在中間出來款不倫不類的東西。而COD走的純是爽快度了。當然我不是說MOH的地圖就做的非常真實,我的意思是MOH的地圖設定真正好好的找到了真實性與爽快度這個矛盾點的重心。即從很多方面體現出了真實度給人代入感,而又在許多環節適當放寬讓玩家不會因為太過真實而厭煩。非常好的渲染了阿富汗地區的多沙環境還有炮擊後的土雨,其實不知道各位注意到沒有。很多環境下你看不清楚敵人。其實這不是地圖的關係,而是遊戲居然把地形這個問題都已經參考進來了。遊戲中遊騎兵開始的那段塔利班方面每次伏擊遊騎兵小組的地方都是居高臨下並且背光讓陽光導致對手無法快速瞄準。連這樣的細節細微都體現了出來 怕是這也不光是EA的功勞 EA花了大錢請來那幫知名的現役或者退役的SF可真不是來吃乾飯的。

總結

COD是讓你爽的一款遊戲

MOH是可以讓你細細品味的一款遊戲 要拿COD跟MOH分出一個高下。。。我無法做到 因為2款都是在我眼中的優秀作品而且就算我今天分出了高下解決了什麽嗎?還是動視或者EA會為我的每句好話而給我5毛錢或者5美分? 我不想做這麽無聊的事情 但我可以說 從軍事角度而言 MOH超過了COD 而從劇情與其他部分COD完勝了MOH還有一句話要說 如果COD是一部三流大片那還請的動好萊塢知名編輯與知名導演還有知名配樂以及配音?

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