遊戲資訊
榮譽勳章 Medal of Honor
  • 發售: 2010.10.12
  • 發行: EA
  • 開發: EA
  • 平台: PC
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文
《榮譽勳章》新作的“現代戰爭”不像《決勝時刻6:現代戰爭2》那樣“現代”,它的故事背景設定在2001和2004年間,而不是不久的將來。EA的現代版《榮譽勳章》設定在2001至2004年的阿富汗戰爭。開發人員相信,遊戲中獨特的武器和戰術策略可以很好地將《榮譽勳章》與它的競爭對手區分開來。玩家在與車臣等其他武裝進行戰鬥時,槍戰場景將十分流暢。該遊戲由EALA工作室開發單人遊戲模式部分,DICE(《戰地風雲:惡名昭彰2》開發工作室)開發遊戲的多人模式部分。

《榮譽勳章》通關感想

《榮譽勳章》通關感想

凌晨3點鍾搞定了WIN 7的進入方法 關閉DEP後CRACK終於奏效  直接戴上耳機殺到天亮爆機  回味良久....

我必須得承認,MOH2010 ,比想象中要好太多,做為一個10年“遊齡”的玩家,其實一開始本就無意拿COD6去做比較,因為COD的巔峰只在4代,當年為單機FPS重新做了完美的定義和詮釋,而玩MOH的時候,純粹就是為了榮譽勳章的新作去投入著玩

槍械的建模和音效是最大的亮點 可以用精致去形容

射擊和操作手感方面見仁見智,個人感覺MOH 2010的手感非常的“脆”,戴上耳機投入的去玩,可以很明顯的感受到子彈射中人後槍槍入肉的感覺,這點很滿意,這種”脆“和反叛連2的“厚重”是相對而言的,更接近GOW1射擊時的手感,或許同為UE3的引擎也決定了這部分的感覺吧

畫面方面屬於上乘水準,美工色調方面偏向真實,沒有COD4,6的色彩絢麗,這方面COD做的更好,周圍環境刻畫的精細程度MOH是勝COD4,6一籌,環境感非常真實,但又比寒霜引擎的反叛連要來的明快

物理特效方面 作為UE3引擎製作的單機部分來說 表現尚可而已,遺憾的是如果能有寒霜引擎製作的那種破壞感,整個遊戲還能再加分的,遺憾。。。

遊戲節奏分部緊湊而合理,如果COD4,6的體驗節奏能打98分的話,MOH2010至少可以給到90分了,個別關卡中多次出現了借鑒和模仿COD4,6的戲份,但是也有自己獨到的升華,並沒有給我太多乏味的地方,而且遊戲中有幾處地方突然出現的“意外”狀況,讓我在受到“驚嚇”的同時,產生了些許的敬佩,在FPS射擊大作滿天飛,情節設定越來越類似的情況下,還能在不經意之間帶來意外的驚喜,實屬難得,不過這或許也跟自己100%投入有關吧

同為“現代戰爭”題材,MOH2010在完成了一次“比想象中要美”的“自我救贖”的同時,確實是帶來了一些新意,本來自己並不太看好這一作全新的MOH,現在可以感到些許欣慰了。

如果硬要做一個總結,COD現代戰爭系列 PK MOH2010的話,我只能說,COD4開創的先河,作為後來者只能望其項背,但是如果將COD6單獨提出來去綜合對比,MOH2010已經幾乎可以和COD6平起平坐掰手腕了 (似乎有種FIFA09出來時趕超PES的意味?呵呵)

玩的比較投入,所以沒有怎麽截圖,純文字的體驗感受,僅代表個人觀點

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