遊戲資訊
榮譽勳章 Medal of Honor
  • 發售: 2010.10.12
  • 發行: EA
  • 開發: EA
  • 平台: PC
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文
《榮譽勳章》新作的“現代戰爭”不像《決勝時刻6:現代戰爭2》那樣“現代”,它的故事背景設定在2001和2004年間,而不是不久的將來。EA的現代版《榮譽勳章》設定在2001至2004年的阿富汗戰爭。開發人員相信,遊戲中獨特的武器和戰術策略可以很好地將《榮譽勳章》與它的競爭對手區分開來。玩家在與車臣等其他武裝進行戰鬥時,槍戰場景將十分流暢。該遊戲由EALA工作室開發單人遊戲模式部分,DICE(《戰地風雲:惡名昭彰2》開發工作室)開發遊戲的多人模式部分。

《榮譽勳章》通關感受

《榮譽勳章》通關感受

作為一個二半吊子FPS迷+二半吊子軍迷,下面盡量中肯地評價一下新MOH的通關感受

1:射擊感和打擊感很強,遊戲總算是把5.56x45mm NATO和7.62x39mm的真正威力顯示出來了。遊戲中子彈可穿透大部分材質,如木板,混凝土牆,磚牆,薄鐵板,木箱等等。射擊命中敵方那種“彈彈到肉”的感覺很乾淨,比空降兵更上一層樓。槍聲及換彈匣的音效很給力,估計是像空降兵一樣現場實錄的。同時遵循了惡人連2的優點,在不同太空背景下的槍械音效大大不同,讓人十分有代入感。而且個人最喜歡的一點就是:場景十分開闊(對於主流FPS來說),不用再像COD系列那樣,大部分時候都是在20米之內和敵人交火了,也不用在明明屬於手槍有效射程的範圍內使用狙擊槍了——對於主流FPS來說,這種改進是非常難得的。

2:細節相當用心。個人非常高興地看到終於有一款主流FPS能夠注意到彈倉剩餘和空倉連線的細節了。除機槍以外的槍械,在彈藥尚未打空的情況下更換彈匣,可以發現總彈藥數變成了“彈匣容量+1”——因為遊戲製作方考慮到了彈倉中還保留一發待擊發彈藥的情況。空倉連線也很不錯,不會再出現像COD系列中那樣部分槍支在明明有空倉連線功能的情況下,更換彈夾之後還要多拉一下拉機柄這種事情了。之前除了湯姆克蘭西系列TPS,以及ARMA這種純軍事模擬類FPS,還沒有任何一款主流FPS能夠注意到這些細節。不過,讓人納悶的是為何機槍彈鏈上的剩餘彈藥仍然與顯示彈藥數不符,個人記得其實在空降兵的MG42上這個細節也是顯示出來了。

3:劇情硬派。其實很多人無可避免的要把新MOH和COD4&6相比,個人倒是覺得沒有必要。在COD系列幾乎參考遍了好萊塢大片的經典橋段之後,這方面已經幾乎無人能敵。個人覺得新MOH在劇情方面另辟蹊徑,沒有像COD一樣把背景搞那麽巨集大,上天下海,全世界到處跑,把大國與大國之間的強烈衝突加進來,而是僅僅把故事局限於阿富汗的某一個行省,某一次軍事行動而已,反而更讓人覺得真實。舉個例子,假如COD4&6給人的感覺是《真實的謊言》或《勇闖奪命島》這種傳統意義上的好萊塢大片的話,那麽新MOH就是類似於《綠區》或《拆彈部隊》這種令人耳目一新又製作精良的影片。

4:畫面很棒。與COD系列那種較為絢麗的風格比起來,新MOH的美術風格較為冰冷真實,能給人一種在看紀錄片的感覺。而且本人也不是畫面黨,虛幻引擎3的表現已經讓個人非常滿足了。

總而言之

就像個人當初對待COD5那時的感覺一樣,希望諸位朋友跳出“評比”的怪圈,把同類作品的經驗拋開,把新MOH當成全新的作品,理性地好好體驗一番吧。

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