《我的世界:地下城》遊戲體驗及遊戲優缺點分享
《我的世界:地下城》這款arpg遊戲已經發售了有一段時間了,有不少小夥伴還處於觀望狀態,不知道現在購買這款遊戲是否劃算,那麽可以通過“wherea”的這篇《我的世界:地下城》遊戲體驗及遊戲優缺點分享來了解一下這款遊戲的具體品質。
《我的世界:地下城》遊戲體驗及遊戲優缺點分享:
隻代表個人,某些觀點帶有強烈的主觀因素,那麽就開始了。
打算用一個剛入坑的新玩家的角度來談一下這個遊戲。
當我剛進入這個遊戲的時候,相比較於其他俯視角ARPG有著很大區別的像素畫風就吸引了我的注意力,開始迫不及待了。開始冒險,拿著破爛新手裝備在地圖上晃悠順便清清怪的時候,總感覺少了點什麽,沒有了技能反而是主動道具,防具還是一整套,有點意思,唉,升級了,給了好像一個叫附魔點的東西,居然可以用來附魔武器,挺不錯的。
玩了兩張地圖,裝備還是這麽爛,看來還得多努力努力啊......哇!金色傳說,橙色裝備哎,看起來好強的樣子,趕緊裝備.......終於打了一半了,手好酸啊,這遊戲爆率有點低啊,上回給的橙斧子用到現在了都,但是我已經有數值更高的東西了,好糾結啊好糾結,到底是要有特殊效果的,還是數值更高的呢?管他呢,反正帥就完事了......啊,怎麽又死了,這boss也太難打了,換成數值更高的裝備試試......沒想到白色和綠色的東西都比橙色的好用,果然數值才是一切......突然撿到一把橙色弩箭,好像叫豎琴,我看看,居然這麽強?
......果然弩箭就是強啊,後面最終boss都是弩箭瘋狂射,感覺有一點無聊了,但還是試一試二周目吧......哇,好難啊,看來又得去前面刷武器了......我又回來了,又拿到一把神器,這回估計又能爽著過了......天呐,二周目終於打完了,重複度也太高了吧,看看三周目有什麽新東西........呃啊,好難,三周目刷裝備刷到吐血,不過終於通關了,那個.......接下來該玩什麽呢?
上面的小故事差不多就是我的親身感受,可能已經有人看得出來問題在哪裡了,畫風是一個優勢,但進入遊戲仔細玩的時候發現人物動作僵硬,操作起來也並不流暢,而且鍵鼠還只能用滑鼠點,所以就導致遊戲體驗大打折扣,打擊感說實話很不錯,但是操作手感可以說中下遊了,特效和打擊感還是值得一吹的。
然後就是遊戲性,本作的裝備系統和玩法做了極大的簡化,適合輕度玩家,但也沒有什麽深度,傳統的技能被換成了主動道具,服裝也只是一整套盔甲,導致沒有什麽可以深挖的點,在發售之前我還是很期待本作的流派,但是當我體驗下來感覺有一把橙色弩箭就夠了,不管什麽打法,最穩最方便的就是弩箭站擼,目前能夠稱之為流派的更是少之又少,無非就是武器的附魔加上主動技能來的吸血流,當時看報導的寵物流我還是感覺很nb的。
本作為了增加遊戲時長降低了裝備爆率,導致前期很多時間都是拚命刷數值高那麽一點點的白色裝備,導致遊戲整體節奏把控的不是很好,花半個小時打完一關也並沒有享受到裝備爆一地的快感,橙色武器的稀有性導致玩家很難再裝備數值更高,但是稀有度降低的白色裝備(算是通病吧),還有吐槽的一點是某種武器種類整體在遊戲中都要比其他武器種類要強,尤其是關刀拳套以及弩箭,平衡和玩法多樣性有待加強。
再說一下整體流程,因為爆率的問題導致有前期較為無聊,中後期才慢慢好起來,作為一款ARPG,本作的時長還是太短了,想要體驗到全部內容所用的時間可能是其他遊戲的1/2,三周目通關,加上全隱藏地圖解鎖30多小時,全程最高難度可能要40左右,發售三天,群裡就已經有人從零打到三周目通關,後面就沒有新內容了,聽說dlc還需要等到年底,現在這個內容也就勉勉強強及格,我認為還是稍微對不上價格,200豪華版首發已經很便宜了,但是遊戲性真的不足,如果現在能夠輕鬆地拿出一兩百,並且沒怎麽接觸過arpg還對這個ip感興趣的就買吧,經濟稍微拮據,而且只是對我的世界感興趣的推薦不要買,一般路過玩家我勸你還是等等,很糾結就開一個xgp試玩,親身體驗還是比聽別人說要好的。
總結:
缺點:僵硬的操作手感,遊戲前期十分拖遝,遊戲內容少(購買下載體驗我就不總結了)
特點:單薄的武器與以及裝備系統,適合沒怎麽接觸過ARPG的玩家當做入門遊戲。
優點:優美的畫風以及精良的特效,打擊感也做得不錯。
對遊戲的未來展望:目前先要解決的就是更多後續內容以及足夠多的武器,給玩家提供一個怪多強度高的額外副本,我覺得掉率也需要改改不然前期很容易勸退,對於RPG就是多出內容,越多越好,再稍微打打折就能吸引一大批人。
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