《江湖本色3》最新情報 鼓勵玩家跑動射擊
在日前的一次採訪中我們知曉了更多關於Rockstar溫哥華工作室負責開發的《江湖本色》系列最新作《江湖本色3》遊戲情報。
遊戲藝術總監Rob Nelson在接受國外知名遊戲站點Gamespot採訪時表示:“在《江湖本色3》中我們引入了一種全新的越肩射擊系統,當你快速移動的時候,你可以進行更加精細的瞄準並向目標射擊。
我們還在遊戲中射擊了掩體系統,但是這些對於遊戲核心而言都是一些輔助,遊戲的核心理念還是鼓勵玩家不斷地移動奔跑和射擊。
另一個很重要的細節就是最後一人系統,如果馬克思手上有任何止痛藥他就不會死,即使他的血量降低到零,相反的是,在這種時候,遊戲會進入幾秒的慢動作射擊模式,當他可以在這段時間內將傷害自己的敵人擊斃就會獲得一些血量的回復。
此外在遊戲中,開發商還將遊戲打造的混雜了動畫風格與真實感。例如在遊戲中進行射擊的時候,就是一種混雜了真實物理以及動畫風格姿勢的結合。你需要控制他的射擊目標,與此同時,馬克思還要根據周邊環境表現的符合物理特性,比如根據牆的質地表現子彈的效果等等。
《江湖本色3》是由開發過《橫行霸道 4》以及《碧血狂殺》遊戲引擎Eurphoria打造,但是Rockstar還是對該引擎進行了一些新的調整。
Euphoria引擎基本上就是設定你所能調整的角色行為,因此你設定的越多,效果也就越顯著,在《江湖本色3》中我們加入了很多不同的內容。在遊戲中敵人的反應是多樣的,我們做了很多讓這些反應變得有關聯性,我認為從《橫行霸道4》到《碧血狂殺》是一個很好的飛躍,而我們將在《碧血狂殺》到《江湖本色3》看到這個效果上的飛躍。在《江湖本色3》中你將看到每一粒子彈在敵人身上的具體反應和效果。
下面是這段採訪的全部影像,敬請觀看。