和重啟《古墓奇兵》一樣 水晶動力將以全新方式開發《漫威複聯》
不少人可能認為開發一款漫威相關的遊戲並不難,因為這是一個龐大的、成熟的世界級IP;開發者似乎只需要利用它的角色和設定包裝起遊戲,然後就能靠粉絲的力量成為爆款。事實並非如此,巨大的知名度隨之而來的是巨大的壓力,水晶動力的《漫威復仇者聯盟》就差點被粉絲們奇高無比的期望和固有看法所淹沒。
水晶動力工作室以接盤《古墓奇兵》成功並令其重啟而聞名,也就是說,工作室的開發者們對如何處理世界級IP有豐富的經驗。
工作室負責人Scot Amos在Playstation Blog上談論《漫威復仇者聯盟》時,就拿《古墓奇兵》來打比方:“我們以名譽擔保,就像2013年我們對勞拉·克勞馥做的一樣,我們希望向世界展示是如何以一種全新的、原創的方式進行遊戲開發的。”
2013年,重啟版的《古墓奇兵》正式發售時,很多人將其拿來和頑皮狗的《秘境探險》相比較。同樣,在《漫威復仇者聯盟》發售時,它將不可避免的面臨和《漫威蜘蛛人》的對比,後者在去年發售後成績十分優秀,而水晶動力的《漫威復仇者聯盟》能夠達到新的高度麽?
SE負責發行,水晶動力開發的《漫威復仇者聯盟》將於2020年5月15日登陸PS4、Xbox One、PC以及谷歌Stadia。