《四海兄弟2》與GTA不同 更像《艾倫韋克》
很多人會把《四海兄弟2》和GTA系列做個比較,但是2K的開發人員認為這兩款遊戲是“完全不同”的。
“對我們來說,我們所提供給玩家的自由度並不是最主要的。”2K捷克公司的高級遊戲開發者Janek Kolar最近告訴記者。
“實質上我們正在試著限制玩家在遊戲中的自由度,來讓玩家獲得更多更好的遊戲體驗。”
因為本作的著眼點在敘事和動畫效果體驗上,而在遊戲中所能探索的範圍方面,Kolar感覺《四海兄弟2》跟GTA相比是“完全不同”的,應該跟別的遊戲比較:
“比如《艾倫韋克》就是一款非常注重敘事的遊戲,在遊戲中故事佔有重要的地位,《秘境探險》系列也差不多。”他說。
2K的國際開發人員Alex Cox對此觀點表示認同:“在《艾倫韋克》中他們創造了一個非常棒的氛圍,在那款遊戲中讓人感覺你像是在一座森林裡迷了路,而且還後有追兵前有堵截一樣,這種感覺不需要一個開放的遊戲世界去營造。”
“像這樣的遊戲體驗可遠比你去地圖周圍再自行探索五六座不同的森林要重要得多。”
“實際上通過遊戲開發理論也能得出一樣的結論。一款遊戲最重要的就是遊戲性,就是挑戰性,而僅次於其後的就是敘事。”Kolar繼續說道。
“很多人都在爭吵究竟什麽更重要些。在《四海兄弟2》裡面我們將更注重故事的講述,但是我認為上面我們提到的這些概念互相都不衝突,它們可以結合到一起,而我認為這就是遊戲的未來發展趨向。”
Kolar和Cox還向記者確認了《四海兄弟2》將僅僅在PC平台上應用3D視效技術,但是未來有可能在家用機上更新到3D視效版本。
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