遊戲資訊
四海兄弟2 Mafia 2
  • 發售: 2011-03-23 (PC)
  • 發行: 2K Czech
  • 開發: 2K Games
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文 多國
《四海兄弟2(Mafia 2)》是由2K Czech製作,2K Games發行的一款沙盒動作射擊類遊戲,是《黑手黨》系列遊戲作品的第二部。遊戲結合《黑手黨》一代的敘事功力,描述主角為了生存、友情、美國夢而付出的代價與冒險,遊戲研發也將強調真實感與充滿吸引力的故事鋪陳手法,讓玩家了解角色想逃也無法逃離的黑幫生活;遊戲強調刺激的動作體驗,玩家將感受仿佛心跳停止的汽車槍戰,或是徒手戰鬥,與激烈的街頭槍戰等區域。 遊戲背景: 主角維托·斯卡萊塔出生於意大利的西西裡島,為了嚮往更好的生活,父母帶著5歲的他和姐姐一起來到了新興大國“美國”的大都市“帝國灣”謀生。初到美國的一家人只能生活在貧民區,不但愁吃穿,還得看當地黑手黨的臉色,因此生活十分艱辛。二戰的發生更加劇了社會的動蕩和蕭條,為了能繼續生存下去,已經18歲維托不得不去做點“小活”。可惜好景不長,一次維托和死黨喬·巴巴羅去盜竊珠寶時,維托被警察捉到了,為了逃避牢獄之災,他選擇去當兵打仗。兩年後,他活著回到家鄉,在火車站他的好友喬正等著接他。維托為了生存還得重新去做本行,或許這次運氣會好點,能引起某個家族的注意。 主要角色: 維托·斯卡萊塔(Vito Scaletta) 維托在孩提時代就從西西裡來到了美國,在帝國灣的意大利聚集區親身體驗了什麽叫做貧窮,他親眼目睹自己的父親努力工作,卻年紀輕輕就走進墳墓,之後,他發現遵守法律的生活不適合自己,維托在大街上長大,遇上了喬·巴巴羅,後者是一個大嘴巴流氓,最後成為了他最好的兄弟,在上百次小偷小搶之後,維托和喬的配合越發默契,維托充當大腦,喬充當爪牙,他們看著那些無憂的犯罪鄰居長大,夢想著自己能夠過上好的生活,維托成年後,他決定要不惜一切代價打拚出自己的天地。 喬·巴巴羅(Joe Barbaro) 喬是一名職業罪犯並且是Vito一生的朋友。性子急而且做事讓人出乎意料的喬似乎總能沒事給你弄出點事出來。喬兒時便是臨近社區的小霸王。維托小時候曾經提議跟喬打一架來爭取加入喬的小幫派,這也是兩人第一次相遇時的情景。在那以後的十年時間裡,這兩個人可謂是完美搭檔,理性的維托確保野性十足的喬做事不會太出格,倆人就這樣過著小偷小摸的愜意生活。而現在,喬過著豪飲、飆車和泡妞的生活。在犯罪的階梯上不斷向上爬是滿足他如此多惡習的最佳途徑。 亨利·托馬西諾(Henry Tomasino) 亨利·托馬西諾的父親是一位黑手黨,他自己是在1931年為躲避墨索裡尼對黑手黨的鎮壓而被送到了美國。在帝國灣(Empire Bay)亨利投靠了一位家族老朋友——黑手黨移民阿爾貝托·克萊門蒂,他完全是克萊門蒂家族的一員,被認為是一名忠誠的戰士和可敬的殺手,亨利沉默寡言,朋友也不多,唯一能打動他的就是驕傲和榮譽。

《四海兄弟2》比之以往的GTA4的幾個革命性革新

1.更強的場景互動性

在GTA4中,相信有幾個地方絕對讓你覺得討厭

首先,回血,吃飯,喝酒之類都得出門(這也說明了GTA4的三個家夥沒有咱的主角勤勞……)而本作可以在家做到

還有就是換衣服,GTA換衣服之繁瑣之慢大家都是深有體會,而本作換衣服就跟玩似的,節省了遊戲時間

GTA4中撞車的真實性比之前作更好,但在車上除非人從擋風玻璃中飛出,否則絕不傷血,搶車同樣真實,但在砸玻璃的時候主角就成了超人,不知道是主角是超人還是車子太爛,而四海兄弟2在這一點上更加真實。

2.更真實的物理效果(由於發行時間先後的原因是有些影響)

在GTA4中,用槍擊打角色角色就會變成強悍的舞者……跟你跳起迪斯科,而且手臂可以實現360度翻轉,果然是狠角色……而且在此狀態下還能開槍,而且主角也可以做到……

四海兄弟2中,用子彈擊打正在高速移動的角色角色會像電影中一樣倒下,比之GTA4整個人就軟下去然後滑行真實許多……

本作比之GTA4可破壞的物體也更多,爆炸效果也更出色。

3.更華麗的敘事方式

GTA4,劇情一等一,真實一等一的典範,但是有一點,我們玩的是遊戲,GTA4的過場動畫的確有些悲劇,看起來沒有代入感,特別是在沒有漢化之前看動畫簡直是煎熬,而本人看動畫決不允許錯過,這就有點矛盾了

四海兄弟2中過場動畫均以電影手法描述,看著更加激動人心,好像自己就進入了電腦,一個GTA式的遊戲能做出FPS的代入感,的確是個壯舉

作為高自由度遊戲,在格鬥方面GTA4已經做得很不錯了,可以用組合拳以及絕招,但操作的蛋疼以及絕招的不給力讓此系統毫無用武之力

四海兄弟2中,在徒手格鬥時,你甚至會以為這是在玩ACT,絕招也以電影手法展現,這個設定深得AC2真傳!

4.更佳的打擊感

GTA4中擊打敵人的血霧效果非常出色,乍一看挺不錯,但玩久了你會發現我們像再打布娃娃,角色的反映不像被擊中,而是像被人撞了……還有一點我沒想清楚,被譽為近戰之王的那把槍(COD6裡也有忘了叫啥名了)為啥能在如此遠的距離做到打下直升機的。

四海兄弟2中,角色被擊中身上的不同部位就會做出不同的反映,具體的我真說不出,但這真的很像COD的動作!

暫時就總結出這些,其他的有待挖掘……

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