遊戲資訊
瘋狂麥克斯 Mad Max
  • 發售: 2015-09-01 (PC)
  • 發行: Warner Bros Interactive
  • 開發: Avalanche Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《瘋狂麥克斯(Mad Max)》是一款由Avalanche Studios製作WB Games發行的動作冒險類遊戲,在該作中玩家扮演主角“瘋狂的麥克斯”,一個在這個後啟示錄風格的野蠻世界中掙扎生存的孤獨戰士。在這裡,賽車就是生存的關鍵。 玩家要做的就是在這個動態的、開放的世界中得以生存,而這片土地也有一個十分貼切的名字:“廢土(The Wasteland)”。這裡的戰鬥主要發生在地面上,玩家需要駕駛自己的戰鬥車輛來同各種土匪團夥進行交戰。遊戲提供了變化莫測的任務來幫助玩家在這片土地上尋找補給,升級自己的車輛。

年度最神優化!《瘋狂的麥克斯》之效能分析出爐

《瘋狂的麥克斯》最近正式登陸PC平台與主機平台,作為9月最期待遊戲之一,它將直接面對《潛龍諜影5:幻痛》的競爭。遊戲性方面,大家玩過這兩款遊戲之後自然心中會有個數,我們今天來談談前者在性能方面的表現。

《瘋狂的麥克斯》的核心,是關於希望的破滅。遊戲讓玩家學會在毫無意義的殺戮和悔恨中,找到某種可以緊緊抓在手中的人性的希望,然後再看著它在你手中化為灰燼。不過這種痛苦是藏在深處的,在它表面,覆蓋了大量探索冒險,讓人對著壯闊的末世景觀傻笑,對著火爆震撼的戰鬥場面目瞪口呆。

分析影片:

很多人在經歷過《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》PC版的災難之後,都會本能的替同樣是華納旗下的《瘋狂的麥克斯》的表現而擔憂,儘管Avalanche工作室此前曾表示過PC平台是他們首要開發平台,但還是無法令玩家們放心。直到現在,我們發現後者其實是2015年優化最好的PC遊戲之一。

《瘋狂的麥克斯》採用Avalanche工作室自行研發的Avalanche引擎進行開發,在三大平台上,本作都支持原生1080p分辨率,對於PC平台,本作對多核CPU優化出奇的好。遊戲運行在6核CPU的時候,每個核心的負載極為均衡。不過該作並不是一款依賴CPU的遊戲,經過測試,《瘋狂的麥克斯》在我們模擬的三核和四核(開啟多線程的情況下)系統中運行也幾近完美。

主機的幀數都為30幀,兩款主機都能較好的以30幀的速率運行本作,在諸如沙塵暴或者爆炸的場景中,幀數或許會有一些略微下降,不過總體來說,《瘋狂的麥克斯》在兩款主機上面都保持良好。

PC方面,在GPU上,一塊GTX680就足以輕鬆應付較高畫質,而我們的GTX690更是可以在1080p,畫質全開的情況下持續提供90-100fps的流暢體驗。在我們模擬三核系統的時候,我們的顯卡實際上並沒有發揮出最高性能,但遊戲表現依然流暢。

在畫質方面,《瘋狂的麥克斯》則顯得不那麽令人印象深刻,遊戲在角色表現方面確實和其他的3A大作有的一拚,不過開發組創造的這個後啟示錄的沙漠場景顯得有些許“空洞”。當然,這和Avalanche引擎的能力或者說和Avalanche工作室的藝術家們的能力沒有直接關係,因為沙漠場景本來就應該是“空洞”的,只是整款遊戲都在這樣的場景中進行,玩家看久了會產生視覺疲勞。

另外,遊戲中的很多角落都存在低分辨率貼圖,以及偶爾會出現的貼圖忽現的問題,當然這些都不是什麽大問題。

最讓我們感到意外的是,遊戲中幾乎所有的光源都會投射陰影,包括你的手電。更進一步,遊戲還擁有一個還算不錯的物理破壞系統,當然,這和《正當防衛2》或《正當防衛3》中的那個瘋狂,火爆的破壞系統還是不能比,但聊勝於無。

Avalanche還為玩家們提供了大量的設定選項,包括幾何細節,陰影分辨率,可投射陰影的光源數量,材質分辨率,彈痕和場景碎屑的數量,FOG和粒子品質,以及容積光和景深品質,玩家還可以開啟或關閉視差阻塞貼圖(Parallax Occlusion Mapping),抗鋸齒,軟粒子,SSAO和泛光等效果。

總的來說,《瘋狂的麥克斯》對PC玩家來說是一個驚喜,雖然它算不上最養眼的開放世界遊戲,不過卻擁有其他大部分遊戲都沒有的良心優化。而對於現如今的很多跨平台遊戲來說,PC優化顯然要比優美的畫質來的更重要。或者這麽說,碉堡的畫質大部分開發商都可以實現,但是良好的優化卻不見得人人都有,所以這次要給Avalanche點個讚。

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