超出預期的優秀作品 《瘋狂麥克斯》試玩演示前瞻
在今年的EB遊戲展之前,華納邀請了許多媒體進行了小規模展示,包括Techland的《將逝之光》,華納蒙特利爾的《蝙蝠俠:阿卡漢起源》,Avalanche的《瘋狂麥克斯》。我們也是受邀媒體之一,有幸目睹了《瘋狂麥克斯》的科隆遊戲展DEMO演示,並進行了問答互動。
本次演示由高級遊戲設計師Emil Krafting進行,對於我們沒能親自去往德國這幫人來說,這是我們首次近距離看到實際遊戲畫面。首先,麥克斯出生在一個乾涸的海床“大白沙”上,計劃襲擊附近一處營地,搜刮金屬,用於更新自己的車輛“Magnum Opus”。麥克斯想找一個前置移動保險杠,而正好目標團夥中就有一輛車裝備了這個裝置,而且還有更讚的後置V12引擎。
雖然麥克斯是鐵血獨行俠,但要闖進一個強盜營地,周圍還有狙擊哨塔,這種行為幾乎等於自殺。於是我們有了Chumbucket,這是麥克斯在廢土遇到的一位朋友,麥克斯需要他的機械工程技術,為Magnum Opus更新改裝,麥克斯負責搞到資源,Chumbucket負責使用資源。那麽Chum的合作動機又是什麽呢?就是製造戰鬥最強載具的成就感。