瘋狂麥克斯 16小時劇情戰鬥通關感想 玩著怎麽樣呢
瘋狂麥克斯 16小時劇情戰鬥通關感想 玩著怎麽樣呢
今天為大家帶來的是瘋狂麥克斯16小時劇情戰鬥通關感想,一起來看看吧!
用了16個小時通關,玩完最直接的感受,除非你真的是閑得慌,不然不推薦買。
值得肯定的是PC版優化非常非常出色,I5 4590+GTX970+16G記憶體畫面設定全高+1920X1080分辨率幀數可以達到並穩定在100幀以上,即便是激烈的戰鬥下幀數也很穩定,這點可以說對比今年同為華納發行的阿卡漢騎士要優秀許多。遊戲本身的畫面非常優秀,除了人物建模稍顯粗糙之外其它方面都做得很精致,尤其是沙塵暴天氣做得讓人瞠目結舌,完全可以媲美今年電影版的效果。然而,這並沒有什麽卵用,因為遊戲並不好玩。
瘋狂的麥克斯最大的問題其實和上個時代育碧的一些遊戲像刺客教條1還有極地戰嚎2之類的很像,就是看上去很美但實際上沒什麽內容。首先遊戲的地圖做得非常大但場景利用率太低,地圖裡除了稻草人就是稻草人,很多場景就是放了幾個零件和照片等收集物就完了。雖然每一個敵人營地都是單獨設計的,沒有套用重複的場景建模這點看得出製作組很用心,但問題是佔領這些營地的方式都是一樣的,打多了一樣很無聊。其次是任務設計千篇一律,大部分任務都是到某個點找某個人或者物品,中間穿插些戰鬥就完事了,重複度太高而且缺乏新意。遊戲主線任務只有15個,而且後面有幾個任務區域跨度很大,完全就是通過大量的趕路消耗遊戲時間。劇情上也是毫無吸引力,前面很長一段時間就是在改車找引擎,我在玩的時候都不知道遊戲到底要講什麽,後面BOSS再次登場後就變成了一個復仇的故事,整個情節轉變很快而且很突然。遊戲在各方面的完成度上都存在很大的不足,不管是劇情還是遊戲內容都是如此。
遊戲的搏鬥系統和同為華納發行的暗影魔多一樣都是沿用自蝙蝠俠,但和後者完全照搬不同而是稍作了調整,系統方面各有千秋但戰鬥視角實在是做得太差了,在做一些動作比如完美反擊以及靠牆攻擊時視角經常性拉得過近致使很容易被視野外的敵人攻擊,這點很影響戰鬥體驗。遊戲的可更新內容很多,但其系統設計並不友好,聲望+挑戰+特定任務解鎖的方式同傳統的經驗值或者熟練度提升的方式很不一樣,並沒有後兩者那麽直觀。另外遊戲中可收集物非常非常多但獎勵缺非常少,照片除了完成挑戰外完全沒用,而平時地圖中收集的零件很多甚至只有個位數的獎勵,相比攻下營地後友軍定時送的要少很多,然而遊戲內每個場景又存在收集率這種逼死強迫症的設定,所以玩起來真的很惱人。
最後要說明的是瘋狂的麥克斯並不是今年同名電影的附屬品,只是沿用了世界設定的一款原創作品,這點其實和去年的暗影魔多很像,但品質卻不如後者。個人給7分,遊戲做得確實很精致但玩起來真的很無聊,所以如我之前所說,除非你是真的沒遊戲玩了,不然我不推薦這款作品。
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