遊戲資訊
瘋狂麥克斯 Mad Max
  • 發售: 2015-09-01 (PC)
  • 發行: Warner Bros Interactive
  • 開發: Avalanche Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《瘋狂麥克斯(Mad Max)》是一款由Avalanche Studios製作WB Games發行的動作冒險類遊戲,在該作中玩家扮演主角“瘋狂的麥克斯”,一個在這個後啟示錄風格的野蠻世界中掙扎生存的孤獨戰士。在這裡,賽車就是生存的關鍵。 玩家要做的就是在這個動態的、開放的世界中得以生存,而這片土地也有一個十分貼切的名字:“廢土(The Wasteland)”。這裡的戰鬥主要發生在地面上,玩家需要駕駛自己的戰鬥車輛來同各種土匪團夥進行交戰。遊戲提供了變化莫測的任務來幫助玩家在這片土地上尋找補給,升級自己的車輛。

瘋狂麥克斯 劇情及載具試玩心得 瘋狂麥克斯好玩嗎

瘋狂麥克斯 劇情及載具試玩心得 瘋狂麥克斯好玩嗎

今天為大家帶來的是瘋狂麥克斯劇情及載具試玩心得,一起來看看吧!

汙穢

E3期間,我在美國看了正在上映的《瘋狂的麥克斯》,主角以基本無口,夢中妻子相伴,男女皆胖揍為主,warboy和各種吊的不行的破舊刺兒車為輔讓一眾老少爺們兒高潮了一波,這部電影引起巨大反響的原因,一是有著深厚的文化基礎,二是在這拍個電影還將就各種格調的市場裡,投下了一顆二話不說就是乾的驚雷。

廢土文化在美國廣受人民的推崇,對於他們而言,在大漠裡為了尋找珍貴的綠洲,駕駛鐵鏽掛滿的車輛是一種時髦,人和人見了面,二話不說拔起霰彈槍互射兩發,才是浪漫,這種對於人類DNA最深處的暴力基因和自我毀滅傾向的妥協,讓廢土文化不斷地發展,在各個領域衍生出各種作品。

肮髒是《瘋狂的麥克斯》給人的第一印象,在這黃沙遍地的廢土之中,開場就是一段你爭我奪的追車碰撞戲,小嘍囉嘴裡伴著血尖叫著,中BOSS腰上掛著兩粒人頭揮舞著汙穢的大刀片子,我開始質疑廢土愛好者的審美,遊戲整體的屎黃色色調給人一種這個世界就是一堆殘骸的感覺,主角的愛車放在山丘之上,從遠處看來,就是一輛報廢的垃圾,麥克斯從狗罐頭裡掏出的不明物體能夠回血,而路邊屍體的蛆蟲也能夠回血,而且回復量超大!和《異塵餘生》系列的清淡口味比起來,《瘋狂的麥克斯》就像是基維亞克(Kiviak)一般的酸腐口感,從菊花吸食,令人倍感不適。

下顎終結者

《瘋狂的麥克斯》的戰鬥給人的感覺就是披著蝙蝠俠外皮的糙漢生存指南,肉搏、架招以及霰彈槍的運用是肉搏戰的核心所在,敵人的種類方面,也不令人意外的加入了多種需要有針對性的敵人,這一切都是脫胎於蝙蝠俠的系統就不再贅述,但是本作的架招手感有些微妙,有些時候按下△也不能發動,需要玩家掌握其獨有的節奏,雖然這種「招架&毆打」的遊戲方式解決了困擾美式動作遊戲已久的手感和樂趣問題,但是也是時候來一波創新了。

遊戲通過在戰鬥中加入慢動作和骨裂的音效,大大增強了遊戲肉搏的打擊感,可以說本作的打擊感比同類作品(包括蝙蝠俠)都強上許多,衝著跑過來的 warboy當面就是一記重拳,產生的counter效果一記就可以把這個剛才還開車追了老子幾公里的瘋子打暈,再衝著面門來上幾腳,基本就是一條命案。《瘋狂的麥克斯》通過戰鬥能夠充分興奮一個玩家的各個神經,在這一點上,本作的戰鬥無疑是比較成功的。

汽車的信仰

《瘋狂的麥克斯》中的人們是有信仰的,比如信仰人頭、罐頭、戰前留下的遺物、火焰,在這之外,他們最信仰汽車,汽車仿佛就是他們的靈魂、武器和伴侶,就算是人命不要了,也要保住汽車,這是美國人對速度與激情的堅持,這種堅持,我很佩服。

汽車對於他們就是屬於第二生命的存在,車上掛滿了各種武器裝備,遊戲中玩家也可以通過完成任務來打造越來越可怕的戰爭機器,駕駛著前頭裝著鐵錘的鋼鐵猛獸撞向敵人的車輛,那種撞得一地零件的酸爽也只有玩過的人才能夠體會,遊戲中能夠打造的車輛以及可以從敵人那裡搶來的車輛種類繁多,而且每一種的造型,都非常獨特。

車輛戰鬥中,玩家可以瞄準敵人車輛的各個部位進行破壞,還可以直接發射鉤矛把駕駛員拉出車子,一發解決戰鬥!遊戲提供的武器種類繁多,在對車隊進行搶劫時,更是如同電影般精彩,上來先是一發火箭彈擾亂隊形,然後再對著運輸車猛地撞過去,就算他發射火焰也是迎頭就撞,場面火爆,能讓人high個半小時。

但是遊戲前期的載具戰是非常困難的,尤其是一次面對多輛車的時候,玩家會被圍毆夾攻,主角車雖然不會完全損壞,但是必須下車來強製把敵人拉下車進行肉搏戰,這期間都是比較危險的,被敵人車輛撞飛是稀松平常的事情,但是只要繞著自己的車子來回周旋的話,很快敵人就會不耐煩的下車過來即分高下,也決生死。

贏得信任

麥克斯的人生比較淒慘,活在過去的人最可悲,這一點我本人也深有體會,所以對於麥克斯來說,我建議他能夠放下負擔,奔向新生命。遊戲的劇情和任務主要圍繞麥克斯的愛人:他的車來展開,他為了拚一輛吊的不行的車來到各家的據點,都需要做主線任務和支線任務來贏得信任,這些任務會引領玩家到達不同的地方進行屠點或者收集的運動,期間會夾雜越過各種陷阱、包圍、一個打十個這樣的戲份,總的來說每個任務的形式雖然相近,但是任務內容和設計都不大一樣,在這一點上,任務設計還是比較有意思的,之後我考慮了一下為什麽有人覺得任務有重複的感覺,那是因為放下了遊戲才來得及有這種感覺,在遊玩的時候,只顧著打架了。

▲廢土也有這樣的景致也是讓我嘖嘖稱奇

地圖上會有各種收集點讓玩家進行收集,也有敵人的據點等待玩家屠戮,在踏入這些東西之前,玩家還需要整理一下自己的行裝,到觀察點去勘探周圍的地形,前往神棍處更新一下能力,打開目錄購買一些新的更新項目,總的來說遊戲的每一個環節都是緊緊相扣的,遊戲在初期也做了很好的引導,但是誰管這個呢?路上只要兩車相撞,那就是追殺的開始,二十分鐘後自己都忘了自己在哪兒了。

▲野外垂釣

《瘋狂的麥克斯》正巧和MGSV撞車,生不逢時說的就是這種情況,但是本作有著自己獨特的風格和個性,這是不可多得的,我對本作原本的預期是一個披著蝙蝠俠外衣的廢土異塵餘生之旅,結果現實告訴我Mad Max的遊戲和電影一模一樣,他不是想要講什麽大道理,也不想說什麽情懷,而就是想憑借其「見面就是乾」的簡單粗暴,給玩家帶來一兩小時的愉快遊戲體驗,在這一兩小時之內,玩家獲得的快感令人印象深刻,兩小時之外,就已經不是本作的職責範圍。


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