遊戲資訊
瘋狂麥克斯 Mad Max
  • 發售: 2015-09-01 (PC)
  • 發行: Warner Bros Interactive
  • 開發: Avalanche Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《瘋狂麥克斯(Mad Max)》是一款由Avalanche Studios製作WB Games發行的動作冒險類遊戲,在該作中玩家扮演主角“瘋狂的麥克斯”,一個在這個後啟示錄風格的野蠻世界中掙扎生存的孤獨戰士。在這裡,賽車就是生存的關鍵。 玩家要做的就是在這個動態的、開放的世界中得以生存,而這片土地也有一個十分貼切的名字:“廢土(The Wasteland)”。這裡的戰鬥主要發生在地面上,玩家需要駕駛自己的戰鬥車輛來同各種土匪團夥進行交戰。遊戲提供了變化莫測的任務來幫助玩家在這片土地上尋找補給,升級自己的車輛。

瘋狂麥克斯 劇情設定及戰鬥模式感受分享 怎麽樣呢

瘋狂麥克斯 劇情設定及戰鬥模式感受分享 怎麽樣呢

今天為大家帶來的是瘋狂麥克斯劇情設定及戰鬥模式感受分享,一起來看看吧!

有不少玩家看過《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》,遊戲中的部分設定參照了電影。下面為大家帶來《瘋狂的麥克斯》劇情設定及戰鬥模式感受分享,一起來看看吧。

通往平靜救贖的瘋狂路線!Mad Max《瘋狂的麥克斯》極限狂沙奔馳末日生存體驗心得

被過去記憶所糾纏的麥斯,追尋平靜是他唯一的願望!

「世界末日」一直都是電影或者遊戲題材中非常受歡迎的重點項目之一,而除了遊戲之外、連漫畫卡通等都有採用相關類似背景的故事作品,例如知名的電玩遊戲《異塵餘生》以及《戰栗深邃》系列等,而漫畫最令人印象深刻的莫過於由武論尊原作、原哲夫所創造的不朽經典傳奇《北斗神拳》。

但這些作品可都是經由一部經典電影所啟發、日後才創造出橫跨各界的末日不朽傳奇的-這部電影就是由巨星梅爾吉勃遜所擔綱演出的《衝鋒飛車隊》(第一集於 1979 年推出時名為《迷霧追魂手》)。這部電影在當年除了捧紅了梅爾吉勃遜這位日後的超級動作巨星,更替未來的遊戲或電影漫畫等採用末日題材的作品立下了參考風格的基礎,而上面提到的電玩遊戲以及漫畫作品也是扎扎實實的採用了這部老電影中的各種設計,包含了一望無際的末日飛沙原野、穿著鉚釘皮衣的風格、改造車輛等,甚至《異塵餘生》中一人一狗的搭檔風格也都是參考這部經典的電影原著。

而這部電影在經過了 36 年這段足以讓嬰兒成長為大人的時光之後,終於在 2015 年時再次由鬼才原導演喬治米勒搭檔新世代演員湯姆哈迪以及影后莎莉賽隆,推出了系列電影第四集的最新作品《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》,除了票房亮眼之外、更是引起了廣大的回響,再次替主角「麥斯.洛克坦斯基」-也就是人稱的瘋狂的麥克斯擴充了故事及原先的世界觀。

而原先預計由 Warner Bros 所推出的同名遊戲作品 Mad Max《瘋狂的麥克斯》,在多次延期並且取消了舊世代平台版本的推出後,終於在今年 9 月 1 日時正式登上了 Xbox One 等新世代主機平台,由 Avalanche Studios 替這款傳奇作品的光輝之路再添上一筆輝煌的紀錄。藉由這款與電影分享同一個世界觀、但劇情截然不同的全新遊戲作品,一段追尋平靜的復仇之旅即將再次展開,充滿著瘋狂飛車追逐以及拳拳到肉的爽快地面格鬥,歡迎玩家進入全新的瘋狂世界末日!

在遊戲中的故事講述麥斯在廣大的世界中探索,苦苦追尋著可以帶來平靜的「沉寂之地」,他封鎖自我並被過去的陰影苦苦糾纏,駕駛著效能強悍的戰鬥車輛「Black On Black」穿梭在這個世界中。但就在一次的衝突下,麥斯與惡名昭彰的 Scabrous Scrotus 結下了梁子,同時也失去了身上所有的裝備以及心愛的戰鬥車,決心追求平靜的麥斯也決定先行解決掉 Scabrous Scrotus,並試圖擺脫根深蒂固追求瘋狂殺戮的可怕自我。

順帶一提,遊戲中的最大反派 Scabrous Scrotus 在故事設定上就是來自電影《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》中大反派「Immortan Joe 不死老喬」的兒子。而就在看似全盤皆輸的時候,麥斯遇到了有點神經但卻相當有用的夥伴 Chumbucket,在連手之後決定要打造出號稱人類有史以來最強悍的車輛「Magnum Opus」,同時對抗並獵殺 Scabrous Scrotus 以及其瘋狂的狐群狗黨們。

故事劇情中玩家還可以選擇自己想要的「Magnum Opus」車體

遊戲採用相當貼合原作世界觀的開放式世界背景,基本上大略可以分為幾個主要重點:生存、徒手戰鬥、載具戰鬥、製造與強化以及探索地圖等支線任務內容,各有各的特色但交織出來的結果就是一款畫面相當優秀且內容豐富多變的遊戲,以下就讓小編依序跟各位簡略介紹這些系統與內容吧!首先是在「生存」這個重點,當世界已經分崩離析且秩序瓦解、在一片荒沙廢墟中任何一點資源都顯得非常重要。

在遊戲中主要的資源有很多種,但最有用且最重要的莫過於是可以讓你生存下來的「水源」以及「食物」,再來就是製造或強化所需要的「零件」以及駕駛車輛所需要的「燃料」,最後就是威力超群且用途極廣的「彈藥」。

首先是水源以及食物,玩家可以利用水壺來儲存水源,找到蓄水盆或者是管線等藏有水資源的物品,就能夠裝滿你的水壺。而當玩家受傷時也可以在戰鬥結束後飲用這些水源來回復生命值,除了清水之外玩家也可以找到如狗罐頭等食物,這些就是遊戲中回復生命的主要手段。

比起同樣由 Warner Bros 推出的《蝙蝠俠:阿卡漢》系列來說,這種不會自動回復生命值的系統,讓人更有在末日冒險的感覺,每一點回復生命的資源都非常重要。而除了維持身體所需的生存資源之外,遊戲中的廣大地圖就需要仰賴麥斯的車輛來進行探索與戰鬥,而車輛除了有耐久度的限制之外(可在非戰鬥中維修)更有燃料的限制。

當駕駛車輛時就會消耗燃料,但玩家在地圖上可以掠奪的區域也能找到額外的燃料,在取得燃料後也可以選擇要立即補充或者是利用油桶運上車,雖然燃料消耗的速度並不是特別快,但仍然帶來了一些移動上的現實限制,深深的表現出末世求生的感覺。

而彈藥也是相同的,雖然麥斯的霰彈槍威力非常強大,但能夠保存以及找尋到的子彈非常稀有,絕對無法讓玩家靠著槍杆子就打遍天下。

接著是徒手戰鬥的部分,在世界末日的情況下沒有比你的拳頭更有效的溝通方式,而麥斯徒手戰鬥的能力也相當了得。首先是戰鬥系統採用了類似《中土世界:魔多之影》,玩家必須抓準時機發動攻擊或者是格檔敵方的攻擊,而某些強力的攻擊或者是持有武器的敵人則必須使用翻滾回避來躲開。

雖然基礎系統相當類似,但實際上的應用卻截然不同,比起《中土世界:魔多之影》或者是《蝙蝠俠:阿卡漢系列》來說,遊戲中的戰鬥系統難度更高且更為真實,同時還首度加入了能夠跟周遭環境互動的全新戰鬥細節。

首先攻擊的部分,玩家可以利用 X 發動普通的攻擊,這類基本的攻擊具備速度以及一定的威力,同時也可以隨時轉換攻擊的目標,而當普通攻擊的連續攻擊到達最後一擊時,將會有慢動作的特寫將敵人擊倒或者是擊暈。又或者玩家可以長按 X 發動強力攻擊,雖然速度比較慢但可以擊破敵人防禦並且具有相當大的威力,同時也更容易打暈敵人。

但需要注意的是,玩家在發動攻擊時就無法取消出招,也就是說不能跟蝙蝠俠一樣飛踢到一半還可以瞬間反擊敵人,打擊感雖然更加真實、但戰鬥的節奏變得更加詭譎多變。除了需要自己掌握攻擊的時機與距離之外,更需要觀察敵人的攻擊模式來決定是否采取主動或者是被動的戰鬥方式。

而就如 Warner Bros 多款成功優秀的動作遊戲一樣,遊戲中也有連續段數的系統,當玩家累積段數越來越高時就能夠越快進入「Fury Mode 憤怒模式」,當進入憤怒模式時,麥斯揮出的每一拳或踢出的每一腳都會判定是強力攻擊,可以輕鬆的造成敵人大量的傷害,並且每次攻擊成功擊中都會進入慢動作的特寫鏡頭,徒手戰鬥的快感非常迷人。

同時如果玩家可以取得小刀或木棍等武器,這些武器還可以在擊暈敵人之後發動一擊必殺的殘酷處決(一次性使用),對於沒有不殺生約束的麥斯來說,這類快感十足的戰鬥讓遊戲的徒手格鬥更加真實具有說服力,但在難度上又保有挑戰性。

憤怒模式下一拳打飛敵人,接著靠近後抽出小刀發動處決攻擊!

而在反擊方面難度同樣也增加了,反擊在《瘋狂的麥克斯》不只要考驗你的反應能力,同時還要考驗你判斷的時機。當反擊的圖示出現時,玩家可以立刻按下反擊,但這樣僅能招架住敵人的攻擊,要招架後的反擊時機會變得相當短。而如果玩家抓準最佳的時機-也就是反擊圖示的外圈縮到最小時發動反擊,招架敵人攻擊後就會進入慢動作,接著再輸入 X 就能夠順利的使出反擊招式。

但不論反擊是否完美,玩家在按下 Y 招架敵人攻擊後,都需要自己輸入 X 發動反擊,而招架的時機越準確就能給予玩家越多的時間輸入 X 發動反擊。雖然將原本較為簡單的反擊改為兩個步驟,但招架與反擊同時並用,即使招架成功卻無法順利輸入反擊指令也不會受到傷害,算是增加了系統複雜度與難度,但同時也更貼近徒手格鬥的感覺。

當反擊的外圓圈越靠近中心時按下 Y,完美招架後立刻按下 X 發動反擊

車輛戰鬥的部分比起徒手格鬥就比較簡單,謹記衝撞就可以應付大多數的敵人,但撞車可不是麥斯唯一會使用的車輛攻擊方式(但很主要)。在有了 Chumbucket 的幫忙下,麥斯的車輛戰鬥能力大幅提升,玩家可以利用在遊戲中改造獲得的「魚叉槍」來對敵方的車輛進行攻擊。

在遊戲的車輛戰鬥中 Chumbucket 將會在車後輔助玩家,利用 LB 進入瞄準狀態後,遊戲將會進入子彈時間的模式讓玩家瞄準,只需要對準敵方身上提示的白色準心、接著利用 B 來發射魚叉槍,等級高的魚叉槍可以直接隔空拆掉敵方的車輪讓對方撞車爆炸,等級低一點的則可以選擇開到敵方車輛旁邊,直接用魚叉槍將車內的駕駛給抓出來, 而這是除了衝撞之外最佳的車輛攻擊方式。

進入瞄準後敵方身上會有白色的提示準心,遊戲也會自動鎖定最靠近的準心

車輛的魚叉槍除了在載具戰鬥相當重要之外、更是玩家進攻敵人堡壘的主要戰力,而堡壘就是遊戲地圖中主要的支線任務之一。當玩家發現堡壘之後,可以在遠方先利用望遠鏡來探查該堡壘、標示出敵方有哪些防禦措施。堡壘的防禦措施有很多種,包含了狙擊寮望台、噴火閘門以及鐵門等等,這時候玩家先利用望遠鏡標示出來,接著駕車前往就可以利用魚叉槍來一一拉倒這些防禦工事。只要將魚叉射到防禦工事上,接著往反方向加足油門,就能利用車子的馬力來拉倒鐵門或者是寮望台。

先行利用望遠鏡來探查敵方堡壘的防禦工事類型

利用魚叉來拉倒防禦工事,爽快感十足!

在末日中闖蕩當然不能隻憑膽子跟身手,裝備也是相當重要的一點,但麥斯所處的環境艱巨要如何能有效的利用手邊的資源呢?遊戲中對於麥斯本身以及車輛都有非常多的強化要素,而這些要素將能夠協助麥斯打造自身的裝備或者是請 Chumbucket 替我們的愛車做出強化改裝。在遊戲的世界中玩家可以找到「零件」來強化自身的裝備,對於麥斯來說裝備的強化可以分為六種類型,拳頭的攻擊力、身上穿的裝甲防禦力、招架能力、霰彈槍威力、彈藥攜帶量以及獨特的戰鬥技巧。

以拳頭攻擊力來說,當遊戲進度向前推進、玩家又有足夠的零件之後,麥斯就能土法煉鋼的製造出手指虎或者是拳套等武器,強化本身基礎的攻擊力。其它如裝甲以及腕甲則是可以分別強化防禦力以及招架敵人攻擊的能力,霰彈槍也能夠進行改造來獲得更強的攻擊能力,也能夠製造出可以裝載更多彈藥的彈藥袋。但這些強化的能力都需要跟車輛強化消耗相同的零件,而零件的數量也無法讓玩家肆無忌憚的隨意強化,所以在遊戲中車輛戰鬥與徒手戰鬥的比重都相當高,玩家勢必須要在麥斯本身裝備以及車輛改造中做出平衡。

最火大的就是遊戲一開始就把麥斯身上所有的裝備都拿走...你得一個一個慢慢做回來

而在車輛改造的部分則比麥斯本人的裝備更加豐富,舉凡魚叉槍、車體保護、氮氣加速系統、輪胎或者是防撞杆等,強化後都能夠增加車輛本身的戰鬥能力。但需要注意的是,車輛強化所需求的零件數量遠比製作麥斯的戰鬥裝備來的高,同時也需要隨著主線任務或者完成挑戰,車輛強化的選項才會逐步解開,不過玩家也不需要太過擔心、只要按部就班的體驗遊戲就能夠逐步強化你的愛車。

而最後要跟玩家介紹的是遊戲的地圖以及探索系統,基本上《瘋狂的麥克斯》採用的開放式世界是比較傳統的模式,也就是一個主要的超大地圖將其分割為許多不同的區域,每個區域內都有不同的任務以及探索地點等著各位挖掘。當然如此大的地圖內想要單憑隨意亂繞來找尋可探索的地點是非常沒有效率的事情,所以每個區域中玩家都可以找到「熱氣球」來協助你探查該區域,當玩家找到後就可以搭乘熱氣球飛上天,並且在定點高空中利用望遠鏡來標示出可以探索的區域或者是對象。而只要找到這些區域後地圖上就會自動幫玩家標示該區域的類別,可能是具有零件可以搜集或者是敵人的煉油營地等,所以在此建議玩家每到新的區域就先從找熱氣球開始(地圖上會自動提示)。

起碼不用信仰之躍了...對吧!?

標示後地圖上將會自動出現地點提示

What a Game!What a Lovely Game!!

雖然小編至今還沒有觀賞《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》,但早在這部電影上映之前就將梅爾吉勃遜所主演的三部電影都給看過一輪,也因此對於這款遊戲可以說是期待度滿點。在今年 E3 展時也有機會可以親手體驗,更是奠定了我對於發行及製作團隊支持的決心。遊戲中的戰鬥非常有快感,雖然難度不低、但卻相當貼近人類徒手戰鬥的節奏與打擊感,比起蝙蝠俠使出的各種超人類動作來說,麥斯的打鬥反倒更像是一個真正的人類。同時遊戲也有超級廣大的地圖可供探索,駕駛著車輛奔馳在荒沙原野中,為了資源與敵人大打出手甚至殺死對方,整體遊戲呈現的風格跟電影如出一轍。

而缺點則是遊戲雖然地圖很大,但可以進行的任務或互動的對象並不夠多,同時遊戲支線任務的重複性有些高,雖然場景、敵人配置、獎勵與資源都不同,但基本上都是進行一樣的任務,變化性上有些不足。同時可以搜集的物品與資源散落一地,有時候大老遠開車到某個定點卻只有一些些零件當作獎勵,讓人有一點點的挫折感。不過整體來說不論是車輛戰鬥或徒手格鬥,甚至是對於資源錙銖必較的生存風格,遊戲都詮釋的非常完美!


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