瘋狂麥克斯 21小時心得感受分享 遊戲玩著怎麽樣呢
瘋狂麥克斯 21小時心得感受分享 遊戲玩著怎麽樣呢
今天為大家帶來的是瘋狂麥克斯21小時心得感受分享,一起來看看吧!
玩了21個小時,加什加什那個區域快要清理乾淨了。首先,這個遊戲的本質就是:收集廢料閉門造車。什麽人物裝備,什麽人物屬性,什麽更新城堡,什麽攻打要塞這些全是為了然玩家更好的收集廢料而存在的。包括遊戲畫面在內,盡可能的不讓玩家在這個單調的跑圖——收集——造車——跑圖——收集的循環中疲勞。
然後,如果大家玩過蝙蝠俠系列,那個打鬥系統可以說沒有什麽驚豔之處了,加上之前的中土世界,這款遊戲在打鬥系統上不過是又讓玩家重溫了一遍罷了(話說這算是在炒冷飯吧。。。)。畫面方面,我覺得只要是玩中土世界開到頂配的玩家,在玩MAX這款遊戲時,對遊戲環境渲染應該有一種熟悉的感覺,唯一不一樣的是,中土世界是一個群山環繞的封閉世界,MAX是一個一望無際的世界。在這裡突然感覺,中土世界的遊戲環境以及畫面渲染是為了MAX而進行的試水。而且 MAX中的據點廢料收集以及據點場景設定有一股濃濃的蝙蝠俠味道。
所以我覺得,華納最近的幾款遊戲基本是一個模子刻出來的。也許是因為開發商找到了一種成熟的遊戲模式,玩家也不會膩。不過從另一種角度看,開發商通過這個類型嘗到甜頭後會不會止步不前。
另外,我個人覺得中土世界中的獸人軍團模式,是近期遊戲中的一個亮點,以為華納會在後續自家遊戲中發揚光大,可惜本座並沒有加入。不過感覺自中土世界以來華納對遊戲畫面很有資訊,把照片製作器給搬過來了。。。。雖說有些玩家並不會遊戲之餘花時間找時間地點抓拍,然後再後期處理吧。。。。
再後,感覺本座創新點在於沙塵暴、龍卷風事件。真的是猶如現實中一般。在普通沙塵暴裡,一旦被砸到,基本上就別想起來了,在閃電沙塵暴中,即便躲在車裡,被閃電擊中還是很傷的。MAX遊戲中對末世沙漠自然事件塑造的很帶感,不管幾次都不會膩。而且遊戲在細節上也很到位。例如在使用機器將氣球降下來的時候,那個氣球纜繩與線軸之間並不是簡單的線軸轉動纜繩變短的動畫效果,而是纜繩在線軸上前前後後的移動,有一種收線的即視感,在這種小地方也很細心給華納點個讚。
最後,是不是華納以後要出賽車遊戲了,感覺MAX的車輛性能已經跟一般的賽車遊戲靠攏了,會不會為以後競速類遊戲做試水或者鋪墊。。。。而且希望以後華納的遊戲在戰鬥模式中能夠有些突破,不要一味的吃蝙蝠俠的老本。沙盤方面,收集要素太多了,以至於感覺把遊戲打造成沙盤模式純屬雞肋了,主線做完就完全沒有欲望了。地圖利用率太低下。希望在遊戲理念上也能有些突破。
就說這麽多了,21個小時才到第二幅地圖,唉,不知道還有沒有100%的精力。。。。。。。這個遊戲不應該叫,瘋狂的麥克斯,應該是瘋狂的廢料。。。也許麥克斯是因為滿世界收集廢料而瘋狂的吧。遊戲過程中除了最開始的開場動畫,沒感覺哪裡瘋狂了。。。
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