組合千變萬化 《闇龍紀元:審判》戰鬥系統介紹
《闇龍紀元:審判》非常注重戰鬥。遊戲的戰鬥系統好像有很強的多樣性,玩家將可以選擇在小隊中的職業,這會對戰鬥產生巨大的影響。
遊戲中的可選職業包括戰士,法師和盜賊。遊戲的製作人Cameron Lee在最近的採訪中談論了戰鬥系統和戰役同職業之間的關係。
他說:“遊戲融合了戰鬥和戰役。我們在設計戰鬥的時候,都會以隊伍中有戰士,法師和盜賊為前提。這就是4個隊員中的3個。這樣玩家就可以任意選擇第四個成員的職業,這樣就可以給戰鬥帶來一些靈活性。
我們通常都會這樣設計,但是這並不是說你不可以在隊伍中有4個法師,你可以這樣做。如果你決定這樣做的話 ,你就要思考一下如何戰鬥。
戰鬥系統和敵人的能力等,都非常複雜,很難創造一個特定的遭遇戰,所以我們在設計的時候就會假設隊伍中已經有了3個不同的職業,但是如果你想選擇同樣的職業,你完全可以這樣做。4個法師是非常有樂趣的。”
《闇龍紀元:審判》的戰鬥系統對於遊戲整體來說是非常重要的。這個系統將定義整個遊戲,所以玩家在戰鬥中的多樣性是很重要的。可以選擇不同的職業肯定會全面地改變戰鬥。
《闇龍紀元:審判》中的遊戲世界是系列歷史上最大的。遊戲將於10月7日登陸PS4,PS3,Xbox One,Xbox 350和PC平台。