《闇龍紀元:審判》新情報透露 支線任務絕非雞肋
近日,Q&A session有機會採訪到《闇龍紀元》的三位重量級人物:執行製片人Mark Darrah,製片人Cameron Lee,以及首席設計師Mike Laidlaw。三人就《闇龍紀元:審判》回答了許多我們渴望已久的問題。
雖然有些回答讓人感覺十分蛋疼。不過確實透露了一些新的細節。
下面是回答的內容:
“本作的故事中不會有Griffins出現。”
“在故事中,不同角色的特點鮮明,鮮明度是由其自身特點決定的。”
“遊戲將會有“白和黑”的選擇,不過其他的選項則根據各種情境因素會有多重的選擇。”
下面是關於遊戲情節和開放世界的許多利好:
對於那些不太熟悉“開放世界”模式的玩家,你將不會感到無所適從,原因如下:
1. 遊戲將會提供一張小地圖
2. 玩家可以設定個性化情節點
3. 任務將會被標注出來,來指導玩家去探索和發掘。
遊戲擁有大量的支線任務。大部分的支線任務並非普普通通:如果你完成它們,一樣可以獲得比如“人們的芳心”或者幫助你更新“審判力量”的東東。總之,不同的玩家會有不同的玩法和結果。
在遊戲的藝術風格方面,本作融入了多重文化和信仰。
在本作中加入了獨立的天氣系統:雨、雪、沙塵暴都會習以為常。
加入我們的這個混沌世界的慶祝活動中吧,將會多種有趣的服飾供角色替換。
遊戲初期,有些地方是不開放的。玩家可以通過完成任務來慢慢解鎖。
遊戲中會有許多謎語和難題等待玩家。
每件稀有戰利品會有自己的專屬顏色。
從採訪中我們可以看到,該作較之前作有了大量的提升。當然未來還會有更多的細節曝光。比如:遊戲角色的個性化設定,不同角色的特點和戰鬥模式等等。
《闇龍紀元:審判》將於10月7日登陸PS3,PS4,Xbox360,Xbox One,和PC平台。