《闇龍紀元3:審判》:符合玩家預期的年度大作
這是筆者首次玩《闇龍紀元》遊戲,所以首先向該系列資深玩家道歉,可能我說的內容會讓部分人覺得廢話連篇。不過必須承認,我希望更早一些入坑《闇龍紀元》,因為《闇龍紀元3:審判》讓我非常滿意。此前我最喜歡的奇幻作品是《上古卷軸5:天際》和《神鬼寓言2》,我們已經很長時間沒有見到過新鮮的動作RPG和小隊探索遊戲了,除了科幻設定的《品質效應》。
首先從整體來講,《闇龍紀元3:審判》符合我對它的全部預期。回想一下今年發售的各種坑爹渣作,《闇龍紀元3:審判》的出現是給玩家帶來的強心劑,而且出現的非常及時。遊戲畫面非常華麗,故事劇情緊張有趣,遊戲操作富有挑戰。筆者對遊戲中的許多“簡單”的系統都很著迷,我已經玩了10多個小時,而且仍然在和角色一起成長,獲得新的更新,藥水,交易物品,挑戰敵人。筆者總是很好奇,那篇區域是什麽?這些敵人是什麽?這裡隱藏著什麽秘密?這些新鮮元素始終讓我對遊戲保持著玩下去的動力和興趣。
在《闇龍紀元3:審判》中,你永遠都不會覺得無事可做,因為世界實在是太大了!我總是在執行一個目標的途中,被其他東西干擾,然後忘掉了最初的目標。這是件好事!自從《上古卷軸5:天際》以後我就再也沒如此陶醉過了。不僅如此,我還深深感覺到,我在遊戲中的行為是有意義的。無論是擊敗敵人,關閉裂隙,收集物品,攻佔領土,或是招募隊員,都能為我的角色帶來成長。我從未感覺到自己在無腦的戰鬥中浪費了時間,因為我一切行為都能帶來後果。
本作的戰鬥操作也十分完美。最初我以為可以像動作片主角一樣火力全開殺入敵陣,我從未想過自己會採用戰術視角,但現在我卻發現自己離不開它。4人組成的小隊將會有許多不同的技能,互相配合才能發揮最大作用。有的時候戰鬥可以不走心,而有的時候則需要謹慎地使用每一個技能。除了少數時候角色會卡在桌子上或者擠在角落裡出不來,其余大多數時候的戰鬥操作都堪稱完美。
總而言之,我非常滿意自己的《闇龍紀元3:審判》的遊戲體驗。而且也要向所有喜歡《品質效應》《上古卷軸5:天際》的ARPG粉絲們強烈推薦。《闇龍紀元3:審判》非常有深度,你能從中學到許多,而且會不知不覺沉浸在奇幻世界裡數個小時。如此多的探索和學習內容,讓我百玩不厭。可以說《闇龍紀元3:審判》必將是今年的年度最佳遊戲奪冠大熱門。
《闇龍紀元3:審判》截圖: